奇点创新“小策划”

投票2024/07/01776 浏览综合
关于奇点时代的创新性玩法
(有相关游戏经验)
  我先从玩家角度来说,老玩家的玩法过少(仅种菜),没有充钱欲望;对新玩家推主线奖励措施过少,难以推动易退游,于此的建议下面会说。从另一方面来说,如果游戏真的想作大作强,多元化玩法是必要的,同时即便是小厂也要言出必行,建立玩家的信心,我们才有氪金的“保障”,有了多元化玩法,老玩家会成为氪金的主力。
  下面是我对多元化游戏的一些建仪:
>>百层boss战(700层以后)
准入信心无用,每天限制挑战次数3次
收钻挨骂!!!
奖励丰厚(金卡)
>>新海难度至当前主线,怪兽变动(同主线)
>>好感度存在感过低,仅仅只有服装,变动方向:好感度达到一定程度,女主塔部分卡随机交互(女主塔过分困难);
女主交流语言;
和约会联动;
>>剧情吸引力不足,随剧情送相应卡牌,通关相应剧情才能获得相应卡牌。
>>玩家由于股票系统回忆精华过多,精华商店无法上架
方案一:快速上架并限制股票对四卡的兑换(最多黑洞11张)
方案二:直接限制精华商店的兑换
方案三:股票商店一周自动刷新,防止手动导致的一天清一次
>>太阳到黑洞仅生命值加成由于共鸣水晶的等级上限突破作用大大削弱,可将生命值加成集中在1至5,进阶黑洞增加少量特殊属性(可以先应用在紫卡上)
>>四维进阶
王者先攻强势
防御闪避弱势
对后者进行后期变异
小bug王者全方位增伤对持续伤害无效
闪避防御存在感低
闪避在巅峰塔通关后进阶变为少量全效减伤(除重击)
防御6件套效果可自主切换,重击减伤/普通减伤
这些是我个人的建议,是基于玩家角度,从“剧情吸引”到“战斗吸引”方向导出,旨在增强老玩家的体验感,挽住流失,如果大家也有什么建议或者对此文不理解,可以下面留言。
大家觉得哪项最困难? (单选)
通关女主塔(除冰)
6.8%
满求知
2.3%
十连四金
20.5%
全限定240
13.6%
游戏关服前达到500万(100抽)
56.8%
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TapTap
TapTap
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6