游戏心得体会及建议(一)
2024/07/0258 浏览综合
游戏心得体会及建议(一)
心得体会
1、本人玩过的卡牌回合手游经历。自2014年接触《大掌门2》到23年接触《咸鱼之王》到24年期待的《狂点妖妖灵》。前两款游戏都是很经典很成功的游戏,比较契合上班族、打卡族、打发时间族等,深受玩家的喜爱。唯一的缺点就是发行的时间太久,更新的内容过于单一,加上玩家的油腻感,正逐渐淡出玩家视线。
而《狂点妖妖灵》正好切合玩家玩回合卡牌挂机的油腻期,又苦于目前市面上没有好的经典的类似卡牌游戏。时间节点非常好。妖妖灵的创意模式还算比较新颖,跳脱出了传统的三国类,修仙类,西游类。这方面必须给策划组点赞!很期待游戏做的更好更完善,不要夭折。。。
2、游戏的整体内容还算比较丰富,让人不那么枯燥当对于《咸鱼之王》。
游戏心得体会及建议(二)
建议改善
1、精英副本。挑战体力问题。0点自动满,建议取消避免熬夜0点打卡,给强迫症的玩家放放假。体力介绍中建议加入体力自动回复,标明自动回复时间,多久回复1体力。
BOSS掉落奖励问题。目前是掉落指定红宠、伙伴、主角进阶。指定掉落单一显得极其不合理。原因是章节太少,指定掉落不可能全部红宠都掉落一遍,显得掉落机制呆滞。建议改为1.掉落四属性宠物四选一(四宠物轮流更换),更好的解决章节过少红宠过多的问题。2.全部掉落全部改为掉落宠物,BOSS改为指定红宠掉落,其他小关随意指定黄宠掉落,但不重复。3.精英副本关卡改为能获得额外其他奖励掉落,关卡越高掉落越多,避免恶意重复刷一个关卡。4.精英副本BOSS掉落奖励走简化专一路线,全部改为掉落红宠,去除掉掉落伙伴、主角进阶等乱七八糟的。什么都掉落会感觉还混乱。建议参考《大掌门2》掉落机制。
2、布阵。选择无损置换时,老是点不中人,或点了半天不出现无损置换,建议改善。
3、兑换码界面。输入兑换码时,输入界面被键盘画面遮挡,看不清输入内容,造成输入不变,建议改善。
4、战斗状态。减益状态不明显,看不清楚,如眩晕目前是白色的眩晕状态完全看不清楚,建议改为黄色状态。整个负面状态都不清楚,看不出来,还需要带放大镜看,建议状态建模调大。
5、战斗画面。整个战斗画面人物建模偏小,感觉不清晰。战斗模式站位目前是偏上下站位/偏南北站位,己方阵型只能看到背面,影响观感,不利于视觉冲击,总感觉几个大屁股对着自己晃来晃去。我们要的是方便观看战斗角度。建议改成偏左右站位/偏东西站位,人物战斗建模适当调大,更方便查看战斗角色状态。让玩家看到的是一个个英雄在战斗,而不是一排排英雄在战斗。建议参考参考《咸鱼之王》站位模式。
6、宣传力度。内测充值。公测时充值返利加大,宣传做出来,目前没看到这方面的宣传介绍。
交流不方便。目前只开通了QQ群交流,微信群、微信公众号、百度贴吧这些都没有开通。只能在游戏平台论坛交流,说实话在游戏平台上的论坛很少人会看,更别说不经常关注的,连游戏平台都没听说过。宣传方在哪几个平台发布的也没有介绍出来,前期容易让玩家两眼黑。我们是手游,手机上的游戏,交流群不应该是微信群吗?好多人没有QQ在手机上玩QQ的也少。专业的交流群不应该是贴吧吗?在贴吧上看到的主题与游戏内容毫无相关。
在各大手机小说、视频上投放链接,吸引人流量。
7、建议有奖。凡是有质量的心得和建议,奖励放大,不用舍不得。重赏之下才能收到各方面的反馈,才能尽快完善游戏,同时增加热度。不管是零氪玩家还是氪佬玩家,都没人关注,热度都没有谁来玩。氪佬也是觉得好玩才氪,人多才氪,有人陪玩才氪,不然最后一个区都没有几个人玩,一点意思都没有。
8、挂机经验。当达不到领取经验要求时,应累计挂机经验,当达到领取条件时,一并领取。不用担心战力低的玩家领取经验后超过战力高的玩家,毕竟战力低的玩家所在副本获得的经验也少。
9、送1000抽奖励。69天前都有指定宠物领取,反而69天后没有指定宠物领取,这不科学。指定福利宠物,建议由指定宠物更改为任意宠物多选一(不管是红宠还是黄宠),可以让玩家更快的搭配出理想整容,提供玩家积极性。
10、首充送红宠。目前是指定机械暴龙,容易造成前期红宠单一,千篇一律。建议改成四不同属性宠物四选一(四宠最好都是能当主C的红宠),或红宠任选一,利于前期阵容多样性。
累充送红宠,最好也是四宠选一,更有利于整容成型。建议参考《大掌门2》首充福利。
11、奴仆营地。抓捕选项,目前只能刷新,显得呆滞,建议更改为所有战败玩家成列表,直接从列表中选择战败玩家抓捕,方便抓捕到更高级战俘。
12、冒险挂机。建议增加省电模式,避免需要一直开启游戏画面,增加电耗,影响手机寿命。增加自动触发、接收事件选择最优处理方案。增加长期事件最优处理方案。
13、宠物类型。游戏背景是从博物馆穿越到的远古部落石器时代,宠物角色却杂乱不堪。宠物类型有暴龙、凤凰、白虎、鲨鱼、狮王、峰王、跳狗、袋鼠、陆鸟、猛犸、龙龟、猩猩、犀牛、人龙、地龙、水龙、剑齿虎、湖边拳王是个什么鬼?整个宠物类型与游戏背影格格不入。暴龙、猛犸可以理解,至于其他完全靠不上不边。恐龙时代著名的代表,翼龙、三角龙、剑龙、镰刀龙、腕龙、甲龙、鲨齿龙、迅猛龙、雷龙、沧龙、蛇颈龙等。上榜的没几个,人龙、地龙有是从哪里来的?上古圣兽为什么只有白虎和朱雀。机械龙可以理解,凤凰、狮王、蜂王、跳狗、袋鼠、陆鸟、猩猩犀牛那个时代有吗?
请策划好好研究下历史,免得贻笑大方。如果按照天上、陆地(陆地分肉食和杂食)、水生分类的话请好好调研。
14、角色技能。横排五人纵列两人。群攻技能伤害平均185左右,单体伤害才240 ,是不是太低了?
举例:火暴龙刺客,基础攻击力689-810,必杀纵列攻击伤害240%,附带伤害30%两回合,普攻单体 96%。
机型暴龙巫师,基础攻击力631-743,必杀随机5人伤害195%,附带伤害30%两回合,普攻98%。安照195的1/3增加,也应该是195/3+195=260,考虑到火暴龙基础攻击高也应该区中250才科学。普攻一人,加上必杀也才3人,机械暴龙是6人,差的不是一星半点,这让火暴龙如何生存。普攻改成4人才能勉强接受,毕竟要靠必杀吃饭。
迅猛狮王战士,基础攻击不详和大嘴鲨相近,比火暴龙和机械暴龙都低,必杀单体攻击238.5%,附带必杀后100%技能伤害和150%暴击伤害(注意是出必杀后,不算在必杀伤害里,如果能连续放第二个必杀才生效,所以100%技能伤害和150%暴击伤害只对接下来的普攻生效,普攻一人96%。考虑到有格挡反击的存在也算合理(即使有格挡反击但敌方不打他也是白搭),但必杀238.5%有点低了,按照单体攻击为195的1/2算,195/2+195=292.5才算正常,基础攻击低,所以要调高。
狂暴大嘴鲨战士,基础攻击574-675,必杀三人186%攻击,普攻目标及周围两人51%攻击(目标周围敌方阵亡相当于攻击一人),必杀加普攻勉强算六人。攻击三人,基础攻击还低,必杀给出186%,比攻击5人还低,不知道计算的合理性在哪里?
神鸟朱雀肉盾,基础攻击比其他几个职业都低,必杀全体99%,这个伤害有点喜人,怎么也是必杀吧,就不能高过100%,毕竟基础攻击低,弄到110%也不为过。
有的角色前排所有敌人,有的是前排一排敌人,到底如何理解,能不能统一。

