游戏心得体会及建议(一)

2024/07/02134 浏览综合
心得体会
1、本人玩过的卡牌回合手游经历。自2014年接触《大掌门2》到23年接触《咸鱼之王》到24年期待的《狂点妖妖灵》。前两款游戏都是很经典很成功的游戏,比较契合上班族、打卡族、打发时间族等,深受玩家的喜爱。唯一的缺点就是发行的时间太久,更新的内容过于单一,加上玩家的油腻感,正逐渐淡出玩家视线。
   而《狂点妖妖灵》正好切合玩家玩回合卡牌挂机的油腻期,又苦于目前市面上没有好的经典的类似卡牌游戏。时间节点非常好。妖妖灵的创意模式还算比较新颖,跳脱出了传统的三国类,修仙类,西游类。这方面必须给策划组点赞!很期待游戏做的更好更完善,不要夭折。。。
2、游戏的整体内容还算比较丰富,让人不那么枯燥当对于《咸鱼之王》。
游戏心得体会及建议(二)
建议改善
1、精英副本。挑战体力问题。0点自动满,建议取消避免熬夜0点打卡,给强迫症的玩家放放假。体力介绍中建议加入体力自动回复,标明自动回复时间,多久回复1体力。
BOSS掉落奖励问题。目前是掉落指定红宠、伙伴、主角进阶。指定掉落单一显得极其不合理。原因是章节太少,指定掉落不可能全部红宠都掉落一遍,显得掉落机制呆滞。建议改为1.掉落四属性宠物四选一(四宠物轮流更换),更好的解决章节过少红宠过多的问题。2.全部掉落全部改为掉落宠物,BOSS改为指定红宠掉落,其他小关随意指定黄宠掉落,但不重复。3.精英副本关卡改为能获得额外其他奖励掉落,关卡越高掉落越多,避免恶意重复刷一个关卡。4.精英副本BOSS掉落奖励走简化专一路线,全部改为掉落红宠,去除掉掉落伙伴、主角进阶等乱七八糟的。什么都掉落会感觉还混乱。建议参考《大掌门2》掉落机制。
2、布阵。选择无损置换时,老是点不中人,或点了半天不出现无损置换,建议改善。
3、兑换码界面。输入兑换码时,输入界面被键盘画面遮挡,看不清输入内容,造成输入不变,建议改善。
4、战斗状态。减益状态不明显,看不清楚,如眩晕目前是白色的眩晕状态完全看不清楚,建议改为黄色状态。整个负面状态都不清楚,看不出来,还需要带放大镜看,建议状态建模调大。
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