游戏心得体会及建议(三)
2024/07/0225 浏览综合
游戏心得体会及建议(三)
12、冒险挂机。建议增加省电模式,避免需要一直开启游戏画面,增加电耗,影响手机寿命。增加自动触发、接收事件选择最优处理方案。增加长期事件最优处理方案。
13、宠物类型。游戏背景是从博物馆穿越到的远古部落石器时代,宠物角色却杂乱不堪。湖边拳王是个什么鬼?整个宠物类型与游戏背影格格不入。暴龙、猛犸可以理解,至于其他完全靠不上不边。恐龙时代著名的代表,翼龙、三角龙、腕龙、甲龙、雷龙、沧龙、蛇颈龙等。上榜的没几个,人龙、地龙有是从哪里来的?上古圣兽为什么只有白虎和朱雀。机械龙可以理解,凤凰、狮王、蜂王、跳狗、袋鼠、陆鸟、猩猩犀牛那个时代有吗?
请策划好好研究下历史,免得贻笑大方。如果按照天上、陆地(陆地分肉食和杂食)、水生分类的话请好好调研。
14、角色技能。横排五人纵列两人。群攻技能伤害平均185左右,单体伤害才240 ,是不是太低了?
举例:火暴龙刺客,基础攻击力689-810,必杀纵列攻击伤害240%,附带伤害30%两回合,普攻单体 96%。
机型暴龙巫师,基础攻击力631-743,必杀随机5人伤害195%,附带伤害30%两回合,普攻98%。安照195的1/3增加,也应该是195/3+195=260,考虑到火暴龙基础攻击高也应该区中250才科学。普攻一人,加上必杀也才3人,机械暴龙是6人,差的不是一星半点,这让火暴龙如何生存。普攻改成4人才能勉强接受,毕竟要靠必杀吃饭。
迅猛狮王战士,基础攻击不详和大嘴鲨相近,比火暴龙和机械暴龙都低,必杀单体攻击238.5%,附带必杀后100%技能伤害和150%暴击伤害(注意是出必杀后,不算在必杀伤害里,如果能连续放第二个必杀才生效,所以100%技能伤害和150%暴击伤害只对接下来的普攻生效,普攻一人96%。考虑到有格挡反击的存在也算合理(即使有格挡反击但敌方不打他也是白搭),但必杀238.5%有点低了,按照单体攻击为195的1/2算,195/2+195=292.5才算正常,基础攻击低,所以要调高。
狂暴大嘴鲨战士,基础攻击574-675,必杀三人186%攻击,普攻目标及周围两人51%攻击(目标周围敌方阵亡相当于攻击一人),必杀加普攻勉强算六人。攻击三人,基础攻击还低,必杀给出186%,比攻击5人还低,不知道计算的合理性在哪里?
神鸟朱雀肉盾,基础攻击比其他几个职业都低,必杀全体99%,这个伤害有点喜人,怎么也是必杀吧,就不能高过100%,毕竟基础攻击低,弄到110%也不为过。
有的角色前排所有敌人,有的是前排一排敌人,到底如何理解,能不能统一。

