Steam游戏评测 第六十三期《小小梦魇2》

2024/07/02393 浏览综合
《小小梦魇2》和其他主打恐怖氛围的同类动作冒险游戏一样,将关卡放在一个又一个密切紧凑的、阴翳鬼祟的舞台中,这种恐怖氛围的营造并不来源于Jump Scare的一惊一乍、突然袭击,而是来源于安静环境中的一丝一毫扣动人心的动静、更多是对未知的恐惧,而《小小梦魇》将背景放在梦境中,在幻想空间中创作者不受拘束的无限延伸,在没有明确故事剧情的导向下,更让这种恐怖氛围在玩家脑内得以长久保留,玩家们总会在对未知、始终带层纱的故事自行脑补,在游戏场景和自我补充间,将恐怖感达成幻想和现实的和谐。
在恐怖氛围的营造上,我相当喜欢“医院”的这一关卡,在悄然破碎的环境中突然出现的各种人偶碎肢,然后巧妙的引入全新的游戏机制,光影克制。从常规的通过手电筒发射出来的光亮来对人偶的行动进行克制,黑暗环境中大步流星向玩家步步紧逼的人偶,张开大手向玩家扑将开来,紧急状态下打开的手电筒将人偶一下子定在原地,然后一边将手电对准人偶一边向后退,在玩家将大部分注意力对准前方被手电筒控制在原地的人偶之际,在旁边阴暗的角落传来声响,又有人偶醒来向玩家发动攻击,就在这种绝境中玩家就要用着小小手电筒在无数人偶包围中寻觅一条新路,新机制与场景的结合、阴暗角落中潜藏的未知,将玩家内心隐藏的恐惧都毫不留情的挖掘了出来。
在光影机制的运用下,从常规的使用光亮控制人偶,再到用黑暗将人偶从玩家必经之路上引开,正反两面的合理使用也将《小小梦魇2》游戏基因中并不难且广泛存在但仍有挖掘深度的解谜元素显露出一角为玩家一观。
执手前行
系列的与AI队友共同协作探索完成一个又一个的关卡一直是我很喜欢的一块内容,对于一个常年的孤狼玩家而言,在单人冒险的过程中能体验这种与人协作共同前进的感受实在是令人感动,特别是在很多仅仅靠单人甚至无法正常游玩的合家欢游戏两相比较之下,和AI队友一起携手,做一些简单的互动都让我开心不已。
并且,也因为着游戏的弱引导,且在可探索方向大、环境幽暗难以判断可互动内容的背景下,AI队友还能为玩家提供简明有效的指引,比如站在窗沿下合起双掌等待着玩家将其作为人梯越向高点,比如在房间内拿起一个小玩具始终跟随着玩家指引玩家在房间内一起拿个玩具然后烧掉,这种简明且无言的引导成功的让玩家能够在这一个并不提供文字辅助解谜的弱引导游戏下,哪怕解谜卡关苦手也不用过度依靠攻略也能够顺利攻关。#发现好游戏
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