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树熊讲故事 | 终于!你想看的关卡设计来了!

2020/09/171194 浏览策划问答
各位冒险家好呀~
爱和大家聊天的阿泽又来啦!
今天阿泽继续拉来策划树熊
给大家讲讲一些不为人知的
幕后策划小故事
一起来看看叭~
各位冒险家你们好,我是《诺亚之心》的策划树熊。非常感谢大家对诺亚大陆的喜欢,有了你们的支持才让这片大陆更加繁荣。
而在后台的私信中,很多冒险家对研发的工作内容有着浓厚的兴趣,我们也打算通过这档栏目与你们亲切交流,共同进步。那么,本期的趣事就来聊聊关卡设计吧。
现在的游戏版本中,关卡设计的工作内容仍以标准关卡为主,而我们在标准关卡中添加了较高浓度的战斗元素。它的趣味性或许不如一些以非战斗内容为核心的系统,但却是游戏的基石之一,我们认为应该花费足够多的心思去设计。
目前,我们设计它的基本理念就是:能让玩家在日常游玩的过程中,可以反复体验有一定变化的战斗流程,并且能够收获较好的感受。
TapTap
过度紧绷的战斗会让大家很快感到疲倦,而过于轻松的关卡又会在体验上感到无聊。因此在目前的游戏中,标准关卡流程基本上由战斗区与休息区组成,我们希望玩家能张弛有度地体验关卡,让战斗与非战斗的时间形成下图这样的一个节奏:
TapTap
此时关卡的整体节奏曲线完全由战斗控制,战斗的紧张程度由怪物的强度逐级递增,从普通怪物,到较强的怪物,再到最后区域遭遇最强的怪物,并且可以让冒险家在足够长度的休息区调整自己所操纵的角色和伙伴的状态,然后继续迎接下一场战斗。
TapTap
顺便还可以在路程中间移步换景,从不同的位置发现不一样的地图风景。这种以战斗为核心的节奏,是我们工作中最基础的概念。
但是在初版关卡流程制作完成后,经过反复测试,我们发现了一个严重的问题。那就是尽管战斗是关卡的核心,但在战斗结束后的休息区,玩家可完成的游戏行为过于单一,休息变成了聊胜于无的挂机行为。
TapTap
导致的结果就是,即使整个流程设计的很好,可是玩家的体验感反而被拉低。于是,在不破坏原有战斗的基础上,我们先后增加了探索型宝箱、增益圣坛、场景互动物体等场景交互物件。
简单来说,可以分为两类:宝箱及场景互动物体等供玩家探索的部分,以及圣坛等助力玩家更快更好完成关卡的部分。
TapTap
事实证明,正确地把这些小趣味点布置在休息区域中,确实会产生一些良性的调节效果。具体来说,如探索型宝箱,指的是利用地图本身的结构,将宝箱放置在休息区的隐蔽角落,供玩家寻找的宝箱。
而场景互动物体则是场景中那些可以挥动武器(或空手)打破的物体,这种同场景互动的行为,无疑将增加一些沉浸感。不仅如此,玩家还可以通过打开宝箱或打碎物件获得藏在里面的部分收益,一举两得。
TapTap
又譬如增益圣坛,它的存在则是为了在一个稍有难度的关卡中,让玩家更快更好地通关。对于新手来说,在休息区不仅可以调整角色,还可以获得临时的战斗强度,避免挫折;而对于反复过关的熟练玩家来说,获得随机的增益,则可加快其战斗速度,降低其无聊感,避免每次通关都经历绝对重复的流程。
总之,在我们进行关卡设计时,核心宗旨就是每一关都能让玩家有所收获,并尽量带来一次又一次有趣的游戏体验。此后的关卡设计中也会去尝试融入更多元素,力求让大家在这片大陆探索时永不孤单。
好啦,关卡设计先透漏到这里
想要看更多策划幕后小故事
记得多来看看阿泽哦!
阿泽一定会帮冒险家继续安排滴嘻嘻~
#今日冒险话题#
看来要想设计出顺畅又好玩的关卡
得要先经过一轮又一轮的“折磨”呀
冒险家,你们有见过哪些有趣的关卡玩法呢?
快来留言告诉阿泽叭~
说不定策划树熊正静悄悄地学(偷)习(师)
01:11
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国产游戏,没有最烂,只有更烂!我以为幻塔是完美地板砖,没想到是腾讯的天花板!
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《诺亚之心》停运公告
亲爱的冒险家们:   感谢大家一路陪伴,由于腾讯与《祖龙科技》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾告诉大家,诺亚大陆的冒险旅途已于2023年12月26日11点正式终止。对于前往诺亚大陆通道关闭的具体事项安排如下: 2023年08月21日11点,停止游戏充值和新用户注册; 2023年12月26日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;#游戏资讯
官方
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01:17
祖龙「诺亚之心」简评:它不是腾讯版「原神」截图
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不帅游戏杂谈:侃游戏
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浅玩了一下截图
浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง截图
捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。 另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
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高品质马匹育种技巧截图
高品质马匹育种技巧
首先咱们需要知道150血统的马匹形态是分为三种的 ●紫色:总血统为150,多血统 ●粉色:总血统为150,只有两种血统 ●金色:总血统为150,只有一种血统(纯血马) ●合成血统150马匹需满足条件 1、育马时,尽量选择血统值在同一区间(两匹马的总血统值区间不超过10) 2、选择两匹具有相同血统值较高的马匹(如:火红:68,需两匹火红血统都达到60-70) 3、合成的马匹单匹总血统需在130以上(
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【已开奖】《诺亚之心》新版本预约,转发分享赢罗技G310键盘、京东卡等豪礼!截图
【已开奖】《诺亚之心》新版本预约,转发分享赢罗技G310键盘、京东卡等豪礼!
冒险家们日安,《诺亚之心》新版本于今日正式开启预约!即日起,在TapTap平台预约新版本,即可领取TapTap专属礼包一份!已经预约的冒险家可在版本更新后前往TapTap平台《诺亚之心》进行下载,完成即可领取Taptap独家预约礼包!除此之外,转发分享本帖将有机会获得罗技G310键盘!具体活动信息请看雅芙一一道来~ 新版本预告: 版本更新后,《诺亚之心》将正式开启S2赛季!与此同时,公会争霸百万钻
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【公告】公会争霸积分榜排名问题说明截图
【公告】公会争霸积分榜排名问题说明
亲爱的冒险家: 非常抱歉,经核实,此前公布的公会积分排行榜因统计问题,与实际积分存在较大误差。经过仔细的核对与计算,现为大家公布正确的排行榜信息与每场比赛后积分变化情况,给冒险家带来的困扰还希望大家谅解。给大家带来的不便以及不佳的体验,芙芙在此深表歉意,下附公会积分排行榜最新排名 ↓↓↓(数据截止至6月19日) 祝各位冒险家游戏愉快!
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