优点,缺点以及建议

2024/07/04949 浏览综合
就目前这个版本而言的话,整体的赛博朋克风可以说是渲染的还算到位,但剧情讲的更像是一个很奇怪的地方,港风无处不在的同时却有很多沪风搭配。
先讲优点:
相较于前作和前前作的,然后很多很多的其他角色与npc角色,丰富了剧情细节的同时增加了很多代入感。
角色画风与战斗系统改版。这个算是一目了然了的,尽管只不过是回合制游戏,但整体还是很不错的,而且整体的美术画风也很有赛博朋克的美感,不会和前前作一样很容易出现一堆歪瓜裂枣。
细化了很多,如慢性疾病等许多东西。
缺点:
卡顿和画面撕裂,在后期很容易出现画面撕裂或者突然间显示不对的问题,不知道是什么原因。卡顿问题不解。
收支不成正比,这个放在建议里面。
手机功能明显的缺东少西,这个放在建议里面。
建议:
1,增加一个关于奢侈生活的更新以及高收入的职业,比如一个富贵险中求的dlc或更新。最好是把《当代人生》里面的公司系统挪过来升级一下,就比如可以做商贸等其他公司(其实更偏向于投入更多的钱然后后期挂机挣钱的资产。不过希望可以兼容,比如我即可以是一个公司的老板,也可以当一个其他公司的职员然后还可以是组织的人)
2,更多组织,直接挪前作江湖人生的帮派足够,然后帮派之间会有冲突等等。同时平衡一下组织的收益,持有一个领地只给100,不如一次打工拨款多真的好逆天,不行就单算,拨款真的太少了。
最好把古代人生的当官挪过来用于管控啥啥的。区域往上封顶后可以申请加入组织zy,或者利用一些资源进入zy,一步一步登上组织的顶峰。然后这个可以继承,但继承人不仅需要成年同时还需要面临各方面的威胁(参考ck3,爆一堆派系恶心死谁但放在这里很得当)
3,给那个招募机制改一下呗,上限俩仨人也忒上了吧,虽说最多就六个,但小孩子能上去打真的好奇怪诶。而且似乎如果你隔代继承很富裕的话,开局雇一帮人大概也需要亲自上阵(什么高级猪骑朕)。
希望增加一个可以招募人员的啥啥,然后分配上阵,不需要玩家亲自出征(毕竟我都一方大佬居然还要亲自带俩兵卒上前,很抽象的),然后收集猛将(李广启动!封狼居胥)
然后组队的人我希望玩家可以自行自费给其装备武器,看着他们拿了钱不用正地方,给装备和凭空消失一般也不上,真的好难受,拿个破木棍子你打的过谁?皮卡丘都打不过啊。
4,手机功能希望可以增加一些功能,比如外卖与购物,总不能都未来了人类已经放弃购物了吧。然后还有游戏刷视频等等,用于降低压力。
TapTap
TapTap
15
4
10