给西游策划的一些建议

投票2024/07/041833 浏览综合
作为阴阳师的老玩家,比较喜欢这类养成回合制卡牌类游戏,西游在我看来是现在市面上相对来说做的很不错的一款游戏了,但是完成度似乎还不太够,也不知道是项目组人手不够还是咋滴,产能感觉有点跟不上,按理说畅游也不算是小公司,不应该啊!下面是我给官方提的一些优化建议,希望策划能参考参考,尽快更新,确实现在有点无聊了
1、重中之重,披挂和法宝系统,这个已经说了太多次了,策划在官方直播间也回应了,但在这里我还是要提一嘴,披挂系统就照着阴阳师御魂系统抄就行了。
2、六欲塔250层以上完全不想打,能打过也不想打,因为太费时间,而且没意思,就是一堆肉奶妈加一堆肉输出,练度够能打过也需要耗费大量时间在那磨,完全没有太多的策略。贪念塔100层以上也是没多大兴趣,而且因为只能用众生角色打所以更难,众生没有什么特别厉害的单体爆发角色。嗔憎塔和痴妄塔也是100层以上没多大意思,都是一堆奶妈一堆肉输出还高,没什么策略玩法都是靠练度各种磨。建议这爬塔可以设置boss小怪输出高,但是不要太肉,多给关卡设置一些比较有意思的特殊效果,不要只是奶妈复活肉什么的,可以让不同玩家用各种不同的策略阵容去通关,按理说这种回合制游戏的推条拉条机制很重要,但是在PVE里没看出来它的重要性,也没什么利用这种机制的玩法,都是各种肉高抗高输出免疫各种效果,靠硬磨过去的玩法最没意思,多利用控制效果和一些特殊效果,这点就考验策划的能力了,这种游戏里的控制效果和特殊效果还是很多的。
3、西游路还是比较不错的,但是感觉有点过于简单了。须弥狱玩法也比较不错,但是基本都是更新第一天打完奖励拿完就没事了(宝箱奖励真不咋地),后面难度更新也跟不上了,抓点紧呀!可以多更新几个,弄个十八层地狱都行。这个策划自己想想怎么优化,多找点人加快产能。前尘那个部分我也没明白是怎么个设计,反正拿完奖励剧情也结束了,后面会不会再更新其他的内容咱也不知道,有的话还是得抓紧更新。
4、大闹天宫这个我觉得福利还是很不错的,虽然最后两关对于练度不够的人来说满星可能比较困难,但是本来就应该这样,大部分奖励能拿到就很好了。唯一有一点不理解的是那个达成60星的排行榜,啥奖励也没有嘛?给个头像框啥的也是好的,不然那个排行榜感觉没啥用啊!
5、幻虚妙境里的常驻副本不知道你们是根据什么设计的,要是根据众生、妖、仙、圣、魔来设计感觉又不太对,因为唐僧和红孩儿都是众生类的。这个常驻副本希望后面还有更多的内容吧!常驻玩法没问题,但是竞速副本我觉得有点问题,首先通关常驻开启竞速没问题,但是竞速副本半个月刷新时间太久了,我觉得可以再添加一个或者两个副本,这周开启了常规竞速副本,下周开启阵营副本,全部用同一阵营角色阵容竞速,或者是全部同一职业角色阵容竞速,当然竞速的关卡设计得靠你们去想了。现在这种常规竞速副本半个月刷新要等太久了,虽然奖励很好,但是大部分时间就要等,建议按照我说的那种一周刷新一次不同的竞速副本,排名奖励你们可以重新设计一下。这样每周都有不同的副本玩,玩法多还比较有意思。玩家每周还能追求个排名奖励,积极性也比较高。还有竞速副本要在常驻副本的基础上轮换着来,不要总是唐僧副本加点血量什么的,这样给人感觉不怎么用心设计,那牛魔王和红孩儿的竞速副本也要更新上啊!
6、天地修习这个太重要了,跟披挂获取相关,咱也不知道咋说!虽然难度确实高,不过有点练度的都能根据攻略也都过了20层。没过的也别急,这个东西本来就是慢慢刷的,练度上来了后面都会过。但是总觉得策划要在哪里再设计一下这个披挂的属性。有一点就是需要使用令牌才能进关卡建议改一下,进关卡不需要令牌,进去开战才需要令牌,只是进去看看boss属性还有查看攻略配置角色什么的不需要令牌也能进才对,就像我现在20层全通关了,但是我没有令牌我想进去看一些其他什么属性攻略就不行,没有令牌进不去,所以改一下不需要令牌也能进,也可以打最好,但是只有令牌能获得奖励,没有令牌能进能打但是没有奖励。这样对玩家开发攻略玩法有好处
7、斗法PVP更难评,玩法有点单一,基本上高分段全是那些阵容,没什么策略性,没多少变化,可能角色还不多,披挂属性太单一导致玩法多样性不足,没有像阴阳师里的什么站桩反击队,防守队,拉条队,推条队,控制眩晕,混乱,睡眠等等一系列阵容。可能游戏刚起步没办法只能慢慢来,这个策划真得好好想想披挂怎么设计,多参考参考阴阳师里的玩法,都是一类游戏没必要担心什么抄袭不抄袭的,PVP玩法这个很重要。
8、同盟这个完全没做好,通天河每天扫荡两次完事,天阙战两天打一次(都说奖励宝箱能出火精,我打到今天也没出过一个,都是披挂源蕴,好一点的给个极品武器或者两个觅宝币),也没什么人,关键是披挂不能固定保存,防守也没多大用,打其他副本一调披挂全乱。同盟里总共就十几个人,活跃的就四五个,这个同盟常驻活动太少了,这个得好好改一下,搞个什么同盟成员一起打深渊多少层什么的活动,不然玩家真的跑光了。多弄点常驻活动,还可以再设计搞一个全服打boss的活动,例如一三五全服打一个什么大妖,二四六再打另外一个大魔,周末再打一个大佛什么的,根据伤害全服排名给奖励,前三给点特殊奖励头像和框什么的。
9、抽卡。建议添加个查看抽卡记录的功能,能查看最近一个月内的抽卡记录,这个做过IT的应该知道不难,这个对玩家很重要。
10、建议添加 一个可以查看分享自己通关视频的记录,例如在头像信息那里角色展示下面添加一个通关记录,玩家可以在这里查看自己的一些像天地修习还有爬塔等关卡通关的视频,还可以分享给其他玩家。这样多好,也不会打完了就找不到记录,想分享给其他玩家自己的通关阵容和配置也不至于不知道上哪去找。
11、皮肤,建议设置一些资源像皮肤券什么的,可以让玩家兑换一些皮肤,不要全部搞氪金皮肤,有些福利还是不能省的,是吸引玩家留住玩家的好办法,像前几天的投票冠军白骨皮肤,完全可以当作福利免费送给大家,多好的拉人气,吸引玩家留住玩家的手段,因为白骨的人气非常高,这一手福利多吸引人,但是你让玩家搞了那么多投票弄个冠军皮肤最后拿出来卖。。说真的,你们要是这样的运营策略就完全落于下乘了。本来你这游戏完成度都不是很高,玩家黏性也不太行,刚开服这才没多久就开始搞各种氪金活动了,玩家还没留住就开始被你们劝退了,现在盟里都没几个活跃玩家了。虽然这条建议可能有点我个人私心,但是确实也是希望这游戏能有更多的玩家一起玩,能留住更多的玩家。如果你们就是单纯的想薅一波韭菜就跑路那也没必要把游戏做的这么精致,要想长久的把游戏好好运营下去就得有吸引玩家和留住玩家的手段和福利,当然你们也需要赚钱,你们也要存活,但前提是你们要能吸引和留住玩家,有玩家你们还怕没钱赚,游戏需要氪佬,但是氪佬也需要普通玩家陪着一起玩才有意思,普通玩家都留不住,没人配氪佬玩氪佬还会继续氪吗!游戏好起来了,衍生周边带动的一系列活动还有其他的IP都能赚钱。腾讯不管是游戏还是支付什么的为什么都这么多人玩这么多人用,不是因为它做的多么牛比,就是因为QQ微信庞大的用户基数做支撑。只要有用户有玩家永远不缺氪金的,微氪的玩家也不要小觑哦!
因为确实挺喜欢这种游戏的,所以才费时费力的来给你们提建议,希望你们能认真对待!不指望你们能超越阴阳师,但是尽量能做到同等水平就好,还有再多啰嗦一句!公司也不小,多招点人,提升一下产能,真的更新太慢玩家都跑了。[表情_看我的]
白骨精冠军皮肤免费送? (单选)
项目组大气,免费送
74.3%
项目组小气,氪金皮
25.7%
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