[转]米哈游的破圈野心!大量角色不是人

投票修改于2024/07/046916 浏览综合
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DataEye研究院认为:当下,二次元游戏仍存在三个明确的“不下牌桌”乃至“弯道超车”的机会:
其一,题材风格化/垂直化。代表产品:《重返未来:1999》的复古英伦风、《无期迷途》的暗黑御姐风(相近赛道《神觉者》、《无限暖暖》也是风格化/垂直化路线)。
其二,角色“黄油”化。代表产品:《尘白禁区》(1.7之后版本)、海外的《NIKKE》、《少女回战》(隔壁赛道《恋与深空》也是这个路线)。
其三,成熟产品国产化或端转手。代表产品:《赛马娘》国服、《蔚蓝档案》、《女神异闻录夜幕魅影》。 显而易见,《绝区零》走的是第一条路:题材风格化/垂直化,独特的赛博朋克+街头风,在赛道独树一帜。这一条路,理论上面临“破圈难题”,但实际上米哈游例外——米游必破圈。
这种破圈,客观的来说,表现在全球预约数上。
主观的来说,还表现在《绝区零》人物角色,以及相应的玩家与角色之间的情感方面(角色是二游的核心体验抓手和氪金点,是最重要最关键的一环)。
《绝区零》卡池中不仅有男、女角色,还有兽人/兽娘(如:狼人 冯·莱卡恩、熊人 本·比格)、机器人(如比利·奇德),且处于突出地位。
过去来说,福瑞控、机械控都是“偏小众”的审美/XP,但如今《绝区零》尝试进一步破圈、吸引这类玩家。
DataEye研究院认为,由于供给侧的精品新游刺激,这几年,二游进入增量时代,增量的来源,在于“破圈”转化非游戏玩家、其它赛道玩家。但增量是头部个别产品的增量,而非“赛道整体的增量”。
米游进阶史,约等于二游破圈史。
DataEye研究院盘点了米哈游四款游戏具体情况,如下表,四款游戏是持续扩展角色、玩家与角色之间的情感的边界。从传统的日式二次元“一男多女”的MasterLove,扩展到人类更多元的情感,到《绝区零》已经“跨物种”了(多元XP的老外狂喜) 然,《绝区零》最终能破圈到泛用户,还是局限于独特的赛博朋克 + 街头题材?
仍需观察,我们倾向于前者。
ps:此文作者乐观预测,绝区零前三月流水或达10亿美金,原文标题为:
全网最详细《绝区零》:前三月流水或达10亿美金
本文仅为片段节选,文中内容中还有米哈游强大的宣发阵容。
以及对米哈游传播观测,和过往战绩的列举。
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