【1.0攻略征集】+绝区零公测优缺分析
2024/07/0496 浏览综合
本篇简单切入几个方面,希望可以给各位看官提供一个评判依据亦或加深对游戏的看法。
美术:绝区零的画风和米家之前的游戏明显
不同,虽然时间线上是未来,但风格上却是美漫+日漫的复古街头风,相比于充满科技感的未来都市,绝区零却是充满烟火气的小巷小街,有咖啡馆,录像店,拉面店,以及随处可见的涂鸦等等。
音乐:虽然音乐不是米哈游原产,但外包
团队也很有实力,音乐部分没什么问题,
能够很好的带动玩家情绪。
玩法:玩法又分为两大主要玩法,和日常玩
法及零号空洞。
第一、战斗:战斗是绝区零的主要玩法,作
为一款动作游戏,确实无法做到所有人都满
意,有些人觉得没有空战,不能跳是致命
的,有些人喜欢高难度操作,那绝区零的难
度是不够的,但就战斗体验来说高速的战斗
+ act 的切人格挡机制,可以轻松打出华丽的
操作,十分适合轻度移动端玩家。
第二、走格子:走格子同样是主要玩法,作
用之一就是分担战斗体验的疲惫感,如果玩
家一直高强度游玩战斗,那一定会快速产生
疲劳感,走格子的玩法能让玩家暂时放松,
但同时,走格子的占比太多,需要平衡。
日常玩法:主世界由箱庭世界构成,是主角
主要活动区域,起到了养成和各种交互的作
用,而且是玩家放松身心的主要场所,每日
刮刮乐,喝咖啡,都是日常玩法的一部分;
不过地图有点小,希望将来扩大。
零号空洞:这是需要持续优化的玩法,作为肉鸽玩法,只改变数值不改变机制注定是不太成功的,自由度甚至没崩铁模拟宇宙高,期待改善。
养成:米氏养成,不多赘述,新鲜感过少,为了求稳不开发新的养成玩法,其实牺牲了部分玩家的养成体验。
剧情&角色:尽管是末世,但剧情却是偏向诙谐幽默的,以漫画和 cg 的形式交替演绎剧情,尽管可以跳过,但剧情值得一看。 cg 部分经费拉满,目前的剧情 cg 已有30多分钟,完全可以当小电影看了。角色塑造依旧丰满。
卡池&福利:经典160,648,50%大小保
底,不过新手池的优化,武器池的降价还是
可以夸一下的,作为动作游戏,角色设计需要花费的时间很多,可能一版本一个新角色,那么福利应该低于星铁。
总结:绝区零适合喜欢 ACG 的玩家,手游玩
家,轻度玩家。如果你是硬核动作玩家,那
大概率不是它的受众,绝区零目前细节问
题还有瑕疵,如游戏优化,角色的手感平
衡,走格子玩法的占比分配,零号空洞玩法
的修改,战斗体验重复性太高,养成体验坐
牢。瑕不掩瑜,在游戏产品同质化的当下,绝区零注定成为一抹亮线。
UID:22069422