探索内容不增强的话感觉留不住玩家(骂得人多是因为期望高,mhy辜负玩家期望没有心)

修改于2020/09/182110 浏览游戏讨论
玩了两天十六级了
说说问题吧
1.说是开放世界,但是实际上开放世界探索的内容非常无趣(大部分人都说过了,给的东西都是垃圾),最开始路上还解解迷(我觉得解谜其实也很单调,就分三种:踩风,开元素柱子,追小精灵),后来觉得我解密就为了几个原石和经验书吗??麻木了真的,最开始觉得大箱子还能带来点兴奋感,后来意识到我开箱子其实在打狗粮???(为啥我不选择花体力扫荡的游戏?)
2.我跑半天也没见过不一样的怪物模型,永远老三样(球球人,史莱姆,人形怪,哦还有毛茸茸的法师)
3.副本设计无特色,通关很无趣。(副本一进去就感觉怎么这门里面场景一模一样???场景建模和怪物都相同让我怀疑自己到底是不是一直在打同一个副本)加上副本奖励又和外面开箱子奖励同质化严重...严重怀疑自己打副本的意义(就为了拿首通奖励的原石去抽卡...)
4.人物初期选择过于少,求求你把武器人物分开抽,零氪连练自己喜欢的角色的权利都没有,不知道多久才能有五星角色(我开两个十连两个四星,只能硬练)。
5.角色前期技能太少了吧,一人一个e,切快点技能全都在cd...有些技能吟唱时间过长收益却没那么显著(雷法师的E,弓手的普攻)而且目前我的角色只有弓手可以弱点攻击,其他角色是不是没有这个功能?那要弱点攻击这个设定不是很鸡肋吗?也有可能是因为只是前期??(但你前期也太长了....要多长时间都是一个角色只有一个技能加一个ub?)其实最关键的是这么长时间我感觉不到我角色有任何进步..除了等级和数值的提升,给玩家的反馈太单一无趣了。
6.原石获取途径很抠门。(相对于抽卡需要的原石来说,0.6%还武器角色一起抽)玩了七八个小时一次十连都不够....肝起来有趣我都不说了....肝的过程非常无趣....简直劝退....
7.初始体力太少了吧....我严重怀疑是因为其实原神是为了让他的地图看起来更大才在体力条上大做文章....我体力条长一点可能就觉得这diao游戏地图非常小了。
8.如果说一个人在水里游两下就直接淹死,那你不如直接删除游泳这个功能好吗??反人类。
‌9.典型低幼向日式rpg剧情,还不能跳过,我看第一句都知道最后一句是啥,按空格按的再快都嫌慢,你对自己的剧情是有多自信???2020年了好吗!?
10.支线任务:无趣,人物扁平,任务完成条件没新意,玩过点mmo的都吐了。(加上那鸡肋的奖励,根本不想去做任务)
我全程没和任何游戏做对比,单纯从原神本身的角度出发,那它就是个缝合开线了伤口在不停流血的缝合怪啊???半成品三个字用来形容开发了这么久的游戏甚至恰如其分...不讽刺吗?
所以夸这个游戏的各位,能不能给我说一下你们玩的不亦乐乎的点是什么???我好去感受一下
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