看官方改动,知闹闹大事(24年7月5日)
修改于2024/07/05211 浏览
大家好久不见,将夜去北京旅游刚回家!也是好久没有更新了哎,现在还是有些琐事,也是慢慢回游了!后面,将夜会随各位仙友一起讨论交流!
最终又是更新了,官方这几次更新的力度还是很大的。主要还是一些英雄方面以及法宝的调整!本次也是罕见的开始动玩法了,这次也主要讨论闹闹大乱斗!
刚刚测试,小编也是体验了一局!大概就是五分钟一把,值得很多吐槽的点!一个是闹闹独特的法宝飞行器去掉了,可能是吐槽的太多了!让大家体验一下没有是什么感觉哈哈哈,总结下来很难受。
玩一局就不想玩了,什么也没有!与其说是大乱斗,更像是生死斗!本玩法算是有点缝合,出生点是跑酷玩法,地图是抢桃地图,拿桃加攻击。很多玩家都是一直吐槽战力不合理,这样设计有点不合理。其次是血量,大家都差不多!体验感差的点在哪里,莫过于找不到玩家!还有就是玩家参与感比较差的,这个方面还得参考王者二V八!不过多介绍了,策划大大玩俩把农药就知道了!
功能优化,好像自己没有自己的服务器!自己不试试就直接搬到内测服了,聊天界面转向直接挡住半句话!以及表情添加扭曲,有点曙光的内种味道了!不过不是很灵魂,不是不许骂人吗?官方策划美术组可以设计666啊,以及火影的摸头文化!也是很不错的,很可惜!表情目前只有刷屏的作用,当然还有组队!不如闹2,组队额外一个频道,大家互不干扰!
英雄调整对昴日星君二技能触发吹箭修改,让玩的人也选择了不玩!不排除后面有调整的可能,目前调整还是吸引玩家为主,还让冷门英雄更加难受!按照玩家出发,托塔天王也得加吹箭效果!后面肯定出场率大大提高,昨天一把一个英雄测试排位!实际上已经很恶化了,来来回回内几个英雄!后面还逆向调整,只会加剧!还是得发掘新流派,太bug去调整!其他很多都是正向优化,看得出来策划大大很努力
英雄平衡性调整,不去评价英雄强度问题!这个是一个很好的表现,发现现在英雄的技能描述变得很正规!还有点不适应呢,可能是大佬出手了!后面对于伤害判定越来越希望的,最好是还能看到英雄属性!英雄技能表现也特别好,小青这种外圈加伤,中间减伤有生之年还是可以实现的了!
法宝调整更加稳健了,越来离谱!这个得叠到什么时候晕,很多法宝的描述还没有修改过来!锁子甲来说,触发生命值到50就好了,有点鸡肋!要不就是心之钢按百分比增加也好!白狐门槛低了很好,其他很多法宝还是回调!不是很好,不如共振表现更加好!当然后面法宝更加合理完全没有问题,后面游戏机制需要改改了观望


