轮椅彻底洗牌?《艾尔登法环》1.12.3更新发布!索尼参加2024东京电玩展

2024/07/0519 浏览综合
NO.1
日本资深游戏人声援《刺客信条:影》:玩家应区分虚构与现实
曾参与《街头霸王2》、《生化危机3》和《1942》等游戏开发的资深游戏人冈本吉起最近在他的个人油管频道上谈及了《刺客信条:影》。冈本对育碧即将推出的这款游戏所引发的争议发表了看法,同时提供了反驳观点,并表示玩家应该区分虚构与现实。
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《刺客信条:影》自从5月首个预告发布以来玩家对其的反应一直褒贬不一,从游戏高昂的价格到非日本主角以及被认为存在的历史和文化不准确性,各种因素都引发了争议。冈本吉起近日则在油管发布了名为“《刺客信条》新作以日本为背景!现役游戏制作人如何看待这场热议风波?”的视频,并表示:“我知道这款游戏目前面临各种各样的抨击,但我想从一个更积极的角度来谈谈。”
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冈本提到的优点之一是《刺客信条:影》中引入的双主角系统。通过忍者直江和黑人武士弥助,《影》加深了其游戏性,带来了潜行和力量相结合的玩法。冈本评论道,这鼓励玩家思考哪种角色和玩法更有利于通过游戏的某些部分。
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关于这点冈本还提到了由他的已解散公司Game Republic开发的动作游戏系列《源氏》。2005年的《源氏:末代武士》及其续作《源氏:神威奏乱》同样设定在历史上的日本,描绘了平氏和源氏之间的战争。此外,两款游戏也有双主角——灵活的义经和强大的弁庆,与《影》中的直江和弥助类似。
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冈本甚至表示,《源氏》团队当时就想做一些像《刺客信条:影》这样的东西:“我们当时没能实现,但我相信育碧可以,这就是为什么我对它抱有很高的期望。”
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在这个意义上,冈本承认他对《影》的乐观态度也与它验证了他自己的游戏概念有关。另一方面,冈本还对《刺客信条:影》的历史和文化差异批评表示不赞同,他评论道:“这只是游戏,是幻想,不是现实。即使织田信长的家纹是颠倒的,那也只是游戏中的织田信长,这并不影响游戏的娱乐性。”
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冈本在视频中总结道,他肯定会购买并玩《影》,同时开玩笑地提到他往往没有通关《刺客信条》系列的游戏……
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NO.2
坂口博信称无意重新参与《最终幻想》系列的开发
“最终幻想之父”坂口博信 近日接受了彭博社记者 Jason Schreier 的采访,在采访中,坂口博信 表示,他无意重新参与《最终幻想》或他之前的任何系列作品的开发,也没有兴趣将《失落的奥德赛》和《蓝龙》等老游戏移植到现代平台上。
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坂口表示,这其中的部分原因是他“已经从创作者转变为消费者”,并且不想“再看到香肠是如何制作出来的”。他说道:“如果我再次接手《最终幻想》这个IP,我不知道自己是否还能像以前那样真正喜欢《最终幻想14》。”
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不过 坂口博信 也提到,他确实希望能找到一种方法来复活策略游戏《特拉之战(TERRA BATTLE)》,这款游戏最初于2014年在移动端发行,但如今早已停服。
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坂口博信此前曾在Square Enix工作了20多年后,于2001年离开该公司。最近SE宣布将与坂口博信再次合作,计划在今年将由他开发的手机RPG游戏《Fantasian》引入主机和PC平台。
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NO.3
《地平线:零之曙光》改编真人剧被取消
据《滚石》杂志今日消息,此前公布的Netflix《地平线:零之曙光》真人剧的制作已被取消。
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此前在6月30日,《滚石》曝光了《伞学院》制作人 Steve Blakeman 被指控“恶意、欺凌、操纵和报复行为”的新闻,今日据《滚石》杂志记者 Cheyenne Roundtree 表示,与 Steve Blakeman 有关的多个项目现已被取消,其中也包括由他担任制片人的Netflix《地平线:零之曙光》改编真人剧集。
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NO.4
索尼参加2024东京电玩展
2024东京电玩展(TGS2024)参展厂商名单今日公开,截至7月4日,共有731家厂商确认参展,其中日本448家,海外283家。本届展会的展位总数达到3190个,是历届展会规模最大的一次。
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此外,索尼互动娱乐(SIE)也已确认将参加此次展会,这是自2019年之后,索尼时隔5年首次回归东京电玩展。本届东京电玩展将于9月26日至29日在日本东京千叶县幕张展览馆举行,展会主题为“游戏,敢为天下先(ゲームで世界に先駆けろ)”。
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NO.5
轮椅彻底洗牌?《艾尔登法环》1.12.3更新发布
《艾尔登法环》官方昨日发布了游戏的1.12.3版本更新,本次更新的主要内容依旧是针对DLC“黄金树幽影”的平衡性调整,并且修复了大量错误,例如“雷电调香瓶”和“癫火调香瓶”的攻击偶尔会造成双重伤害、“血怪手臂”的感应加成高于预期等问题。
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详细更新内容如下:
平衡性调整:
.战技“迅斩”对上其他玩家时,降低威力与减少撕裂敌人的真空所造成的受损动作
.武器“卡利亚魔法剑”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻击力
.下列武器,拉长投掷攻击时的射程距离
流纹短剑/流纹圆刃刀
.再次挑战头目“黄金河马”、“老将盖乌斯”时,头目的待机位置调整成与初次挑战时的位置一致
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错误修正:
.修正战技“串联火花香”特定时候的攻击伤害高于预期的问题
.玩家身上有特定特殊效果的状态下,发动战技“串联火花香”、“四面火花香”时,修正无法对敌人造成伤害的问题
.下列战技以左手发动时,修正右手武器也会套用部分特殊效果的问题
弱小王的癫火/飞盘投掷
.武器类别为突刺盾的武器,在防御伴随攻击时,修正挡下敌人攻击时所消耗的精力
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.武器类别为反手剑的武器(除了“流纹圆刃刀”以外),修正以双手共持使出重攻击的第一下攻击,无法用翻滚取消硬直的问题
.修正武器“雷电调香瓶”、“癫火调香瓶”特定时候会发生双重攻击伤害的问题
.修正武器“血怪手臂”在赋予属性时,感应的能力加成高于预期;重攻击、蓄力攻击造成的异常状态量表累积量高于预期的问题
.修正武器“凝望指头”的信仰能力加成,没有正确套用的问题
.武器“火焰骑士大剑”对上其他玩家时,修正部分攻击所造成的受损动作
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.修正武器“火焰骑士大剑”部分攻击的攻击属性有误的问题
.修正下列武器在赋予特定属性时,以能力加成提升的攻击力高于预期的问题
流纹短剑/流纹圆刃刀/流纹斧/流纹大槌/流纹矛/魔像拳头/流纹盾
.骨灰“‘黑刀’狄希”使出削减敌人血量上限并持续减少血量的攻击,修正此效果结束后,会恢复敌人血量的问题
.修正在特定情况下,受召唤的我方NPC行动有误的问题
.头目“黄金河马”无法防御的咬伤攻击,修正对玩家角色容易达成攻击判定的问题
.修正错误显示文字的问题
.改善其他游戏表现,修正错误
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调整后包含武器雷电调香瓶、癫火调香瓶以及调香瓶战技“串联火花香”伤害爆炸的状况,以及血怪手臂感应能力加成高于预期大出血,而突刺盾的精力消耗也在这次更新说明被提及,可以说目前强势玩法都受到削减。
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也有玩家冷静分析后指出,本次大削的其实只有串联火花香,血血怪手臂并没有伤到筋骨,拒绝的刺也幸免于难,法爷还是很强。还有玩家认为轮椅确实该削,但一些boss也该削,这样难度才正常。
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不知道你是怎么认为的呢?有没有削到你正在使用的轮椅呢?
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NO.6
《2077》设计师:前期大量差评才让《往日之影》变得更好
在2020年首发时,CD Projekt RED的《赛博朋克2077》因众多Bug和“卖家秀”等问题遭到了玩家们的广泛批评。然而,通过不懈的更新,游戏逐渐赢得了玩家的认可。到2023年,随着《往日之影》资料片的发布,游戏评价逐渐回暖并再次取得玩家们的信任。游戏团队坦言,早期的负面评价对于后来的成功起到了关键作用。
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在接受TheGamer媒体采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko分享了《往日之影》取得成功的原因。他指出,游戏初期的挫败不仅迫使团队彻底转变开发策略,而且为资料片的开发带来了意想不到的好处。
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Sasko强调,如果《赛博朋克2077》在初始发布时没有收到如此多的负面反馈,资料片《往日之影》的卓越表现将无从谈起。这些挑战促使整个工作室进行了深刻的反思和改变。
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目前,CD Projekt Red已经停止了《赛博朋克2077》的开发工作,转而投入到续作和《巫师》系列新作的制作中。而在长时间的更新之后,《赛博朋克2077》的本体也获得了83%的好评率,《往日之影》更是拥有89%的好评率。
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《燕云十六声》将延期公测
原定于7月26日上线的国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》今日发布公告宣布,由于不同类型的玩家,对目前游戏的设备体验、游戏优化、多人玩法方面有很多有价值的反馈,因此官方决定把设备适配和多人玩法做得更好、满足更多玩家的需求,选择了游戏将延期公测。
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官方表示,选择延期后,团队将对设备适配进行全面优化、对游戏的全流程体验和细节,进行查漏补缺和提升、继续拓宽单人体验的地图内容、新增更多不同量级的多人玩法、将加大资源投入,提升移动端的适配进度等。此外,线下玩家见面会和更大规模的多端互通测试也将提上日程。
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