《突然*恋人》:想象力最丰富的一集!五位美女点击就送?

修改于2024/07/07345 浏览综合
作为广大galgame中最接近“美少女恋爱游戏”本意的分支,“废萌”类作品往往以剧情深度上的浅尝辄止与恋爱内容的纯粹体验而为人熟知、诟病与喜爱,而哪怕是追求纯粹恋爱体验的废萌作品,在剧情编排上往往也要加上不小的一段“前戏”——别误会,这里的前戏指的是慢慢引入男主与几位女主相识相知、逐渐暗生情愫的过程,并顺便给那有了和没有一样的所谓“主线情节”铺陈线索。这当然不是说这样的编排不好,只是对于只想要甜甜恋爱发糖的玩家来说,进展到游戏中期才能体验到恋爱情节的情感纠葛与你侬我侬还是有点拖沓了,为什么不能一步到位、只要糖果不要糖衣呢?
《突然恋人》就是这样一颗没有糖衣的糖果——要论推进速度,半小时进线一小时确定关系堪称拔作速度;要论甜度,一条个人线满满当当全是甜甜日常喂糖喂到齁……而在有这些噱头的基础上,《突然恋人》还保持了相当不错的游玩观感,真可谓“前戏短又快,正戏长又爽”了。
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前戏短而快,正戏长又爽

《突然恋人》的前戏快,这点我在文章开头就提到过,但究竟快到什么地步?确切来说,游戏所有的剧情分支选项都存在于前一个小时内,游戏在一个小时内就完成了女主出场、女主介绍、选择选项与最终进线——在其他游戏还没有出现第一个选项的时候,我们《突然恋人》玩家已经进入个人线开始卿卿我我了,我们领先他们太多了。
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游戏内的第二个选项,选了就进线了
光是进线快肯定还是不够的,本作还做到了男女主光速看对眼,加速男女主的感情升温。简单说就是,男女主在进入个人线后会相当快的确认一个表面上的“恋人”关系,二人的生活距离也因此被迅速拉近,抱怀恋爱的感情拉扯与恋人身份的卿卿我我被捏合成了一个糖度爆表的大糖丸——这样的感情发展速度,说是“首屈一指”也丝毫不为过。
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按理说,这样短平快的前期节奏会带来无穷的后患,例如前期感情铺垫不足导致后期发糖僵硬难以令人信服,或是前期情感冲击太大导致后期枯燥无趣。但好在本作剧本早瀬ゆう有着相当优秀的发挥,用相当细腻的情感描写与百看不腻的有趣段子撑起了长度不短的五条个人线路,从而很好的承接了本作戏剧性开幕后的剧情观感。就个人观感而言,本作在恋爱日常上的写作水准已经是相当有趣的顶级水准了。
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当然,本作的剧情还是有一些问题存在的,例如本作的几条个人线都有着相当强烈的“模板”痕迹,归纳起来基本上就是“第一次见面-第二次见面确认表面情侣关系-男女主暗生情愫-男女主交流正式确认情侣关系-解决工作难题-结婚”这一套流程,因此一条两条线还算凑合,玩到第三第四条线就让人感觉有些重复和枯燥了。虽然本作有试图从女主人设与不同工作内容的引入塑造不同线路的差异体验,但最终的效果还是没有跳脱出“一线乐二线笑三线懵四线腻五线不玩了”的废萌铁律,还是有那么一些可惜的。
作为一部“废萌中的废萌”,美术表现之于《突然恋人》的重要性自不必多说,而《忽然恋人》在这方面的表现也还算是可圈可点。游戏本身的美术风格选择相当的主流,几位主角立绘的选色也显得相当的明亮。整体上给人以精致明媚的观感。《突然恋人》在画风上稍稍让我感到特殊的一点是,可能是由于画师习惯的原因,本作中几位女主的脸都显得比较有肉感(侧脸尤为明显),有几位还可以看到明显的包子脸,整体风格上会更偏可爱系一点。
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而本作在美术表现上的缺点也相当明显:galgame中画师掌握不好人体比例而导致大幅CG中角色体态崩坏这种事情可以说是屡见不鲜,《突然恋人》算不上是其中比较坏的,但也很难划到好的一边去。一些比较简单的站立CG观感还尚可,一遇到角色身体扭起来的情况这观感就开始不对劲;至于那些角色身体特别能扭的“那种情节”,这CG更是没几张能看的,全靠剧本带起信誉。
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《突然恋人》的演出算是我比较喜欢的一个点,虽然离《魔法使之夜》拿着素材直接做动画的那种水准还有着不小的鸿沟,但本作一方面用了多种方式呈现对话(手机对话形式),另一方面在一些搞笑情节也不遗余力的用背景替换+巨大音效的方式营造节目效果,最终的体验也非常不错,算是本作一个值得一看的亮点所在。
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总结

《突然恋人》毫无疑问是废萌作品中的一种奇葩,极短的共通线基本上消除了进线之前冗长的前戏时间,而进线后的情感发展也同样的极其快速,进线见面确认关系堪称一气呵成,带来了相当少见的“闪恋”式恋爱体验;而在开局的恋爱闪电战之后那些慢下来的部分,《突然恋人》也表现出了相当优秀的剧本水准,用细腻的情感描写与有趣的恋爱日常将不短的个人线填充的满满当当、趣味十足。至于本作的缺点,大概就是过于雷同的剧本结构使得不同个人线之间体验重复感较高,以及游戏美术上的一些瑕疵了吧。整体上来说,《突然恋人》依然是一部相当值得体验的佳作。
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