建议改动一:攻击反击算法

2024/07/07215 浏览建议&BUG
原则:不管是游戏玩法还是本篇可能都存在不合理的地方,大家理性讨论,多提意见
对象:队伍,城,建筑
现状:现在的算法貌似是结算完攻击之后再根据攻击结束后的状态算的反击效果吧;并且城池与守将挂钩
存在问题:
•队伍与大城反击这一块做的还比较合理
•对于箭塔,有些时候一下就秒了的情况,又反击不了,完全体现不出箭塔的意义,建议箭塔同步结算(当然,这样这个就还牵扯到一个问题,就是AI太傻了,打一下建筑就跑,这个需要从AI方面改动)
•问题最大的还是小城,在不放将的情况下,随随便便打掉几千,却反击几十几百,主要原因是AI不会放人守,这样其实就造就了一个很奇特的现象,小城完全不重要,随便打过来打过去的也不知道在打啥(那这个主要还是AI的问题)
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