2020/09/1784 浏览综合
1.玩了几天,极度沉迷,游戏是个好游戏,只是团队的运营能力有点嫩。
2.前期因为市场需求采购的BUG导致很多玩家日赚金斗,现在调整后,原先得益者开始闹了(有的停产停工,导致上下游都不好过),真实的“好人与乞丐”故事。
3.经济系统的设想过于理想化,需与产品一样细化,系统资金做到专款专项,某个行业的衰退可以接受,整个服务器衰退有点过了。开发团队过于相信“自由市场”如果这样,游戏应该叫《自由与开放》
4.良好的市场氛围理应由小镇建设升级的消耗及升级后新商机带动整体玩家产业的发展。给玩家一个游戏的目标。说白了,钻石需要有消耗掉的途径,而不是一味的累积。
5.加油!别放弃!
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