官方应该尽快完善UR猫猫包的主战技能体系

2024/07/081323 浏览问题反馈
感觉官方的角色职业及技能树设计是完全没有思路,就一团浆糊的状态!
新出的UR猫猫包主战技能都清一色的输出型,没有防御型及治疗型的主战技能。是官方变相引导所有职业都玩输出方向发展么?那还区分啥战法刺弓奶?
那最佳的解决方法就是一转开始职业天赋向所有玩家开放,所有玩家可以自行选择想法的职业天赋同时开放对应的天赋技能卡池(即刺客可以选择法师的天赋技能,仅仅保留刺客造型),这样玩家自己对自己的选择负责!论坛上不会再有人为自己的职业哭惨,官方也不必再去调整什么职业强度,双赢!
第二种方法:完善副本、团本玩法及BOSS的机制!增加怪物及BOSS的属性伤害免疫机制,举例:假设刺客是火系伤害、法师是水系伤害,弓手是木系伤害,剑士是风系伤害,奶是金系伤害。四人本的BOSS是木系属,就只有刺客的火系伤害能对BOSS造成伤害,其他系对BOSS造成的伤害减半。以此类推,这样直接打断玩家横向比较职业强度,还有谁会去哭惨自己的职业强度。强度不行他就只能在自己的职业内比较,也增加了所有职业的副本就业率,没有一个职业是多余的。
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