海外因为绝区零的收入“吵”起来了🤓👌
2024/07/085920 浏览综合
《绝区零》的首发收入数据实则不及米哈游前两款游戏《原神》和《崩坏:星穹铁道》在上线后的首个24小时内,分别460万美元和830万美元(《绝区零》369万美元)。
一些外媒分析认为,米哈游在短时间内接连推出三款相似的游戏,可能会导致自家产品之间的内耗和竞争,难以有效拓展玩家群体。例如此前,《崩坏:星穹铁道》虽然迅速累积了10亿美元的营收,但相当一部分收入都来自于《原神》的玩家群体。
虽然《绝区零》在观感和体验上别具一格,但其玩法机制和变现设计经过拆解后,却与米哈游的这两款热门游戏具有一定重合度。游戏设计顾问Tom Froud对此提出了疑问。他直言,这些游戏注定会在市场上相互角力,而《原神》和《崩坏:星穹铁道》作为内容和玩法均已完善的佳作,米哈游再推出一款相似游戏的意图实在是令人费解。
“米哈游这样做,或许是想全面占领市场一统江湖,这其实挺难的。那些醉心于探索与收集物品、重视主角在游戏中的身份地位,以及对角色养成的套路了如指掌的核心RPG玩家,他们对待产品的态度率真而热烈、容易对运营心生不满,忠诚度往往也是跌宕起伏。”
Froud补充道,“米哈游兴许是希望以数量取胜,将玩家集中在自家的游戏生态中,从而对米哈游品牌而非某款特定游戏保持忠诚,就像暴雪前些年在PC游戏市场的布局计划那样——如果你对《魔兽世界》感到倦怠,不妨转而投入《暗黑破坏神》的怀抱。”
另一位游戏设计顾问Jakub Remiar则认为,《绝区零》可能难以在玩家心中激起如《原神》或《崩坏:星穹铁道》那般绵长的共鸣。这不仅仅是因为它在某些方面与米哈游另两款热销游戏相似,还有更深层的原因值得探究。
“米哈游正在努力以差异化的题材和角色设计来吸引更广泛的用户群体,但这条路充满荆棘。通常而言,如果一家公司接连推出重度抽卡RPG游戏,其收益回报往往会逐步递减——玩家的游戏时间总量是有限的。像《梦幻花园》和《梦幻家园》那样的情况则有所不同,三消游戏的玩法相对轻松,玩家在耗尽一款游戏的体力后,完全可以无缝切换到另一款,但重度RPG并非如此。”
“我希望自己的判断是错的,但考虑到米哈游现有游戏带来的内部压力,以及市场上其他动漫画风RPG带来的外部压力......从长远来看,《绝区零》有可能会成为米哈游畅销手游产品中营收最低的一款。”Remiar补充说,“当然,《绝区零》在本月肯定会收入飙升,甚至可能超过《原神》或《崩坏:星穹铁道》,但它究竟能否赢得长期成功?答案仍是一个未知数。”