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全服首通主线与通关攻略
距离开服刚好7天通关当前版本主线。
目前第一章内容,一共21大关,分为两块,主线和高难,主线11大关,高难10大关。
通关面板如下,大约4000攻击左右,小美有移动攻击和力量之网(自身和召唤物增幅,每只6%,最高18%),速度补丁(召唤物行动速度+20%未点)
顺便说下通关心得,主要无非就两点:数值和技巧
1. 先说数值。首先很明显想通关需要有足够的数值面板过限时关卡,这是游戏的主要卡点之一
精华
@幻影天
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【已开奖】| 《骑士冲呀》TapTap预约开启!参与活动抽京东卡!
感谢骑士大人们的热情参与,本次抽奖活动已结束~
中奖信息可点击活动栏查看
中奖的骑士大人请在开奖后7日内前往TapTap中奖推送后台填写个人信息,如七日内未回复,则视为自动放弃
【Rougelike】、【动作】、【极致手法】,或许你查询的是......《骑士冲呀》!
而辣个游戏,只有一个真正的关键词——
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Rougelike竖屏动作手游《骑士冲呀》今日正式开启预约!
我们有
@阿努汪汪
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如何触发白起的机关枪?
如图站位,为什么无法触发白起开局放箭呢
@八尾猫妖
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#聚光灯游戏创作挑战 新人报到!第一次参加 TapTap 聚光灯 GameJam🥳 没有成熟团队,只有一个想做游戏的念头。 21 天冲刺,边学边做,尝试把脑洞做成可试玩 Demo。 会在这里记录踩坑、灵感迭代,欢迎各位大佬指点,同届参赛伙伴一起加油! 无论最后成品如何,完成即是胜利。#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@八尾猫妖
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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏--完结篇
最后增加了成就,商店,bgm等等,完善了一下游戏,目前基本就这样了,如果后续有人提出建设性的意见,可能会继续完善和添加内容,如果没人玩,大概这个版本就是最终版了吧,作为自己的第一个作品,2天出玩法和基础软件,3天完善。感觉tap制造这个工具,确实挺好用的,只要你有想法,实现应该不是问题,就是这个积分,不知道后续消耗会不会添加,感觉如果是个大项目还是有待摸索,很多东西也没有去试,希望能多一些这种活动
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@八尾猫妖
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【梦想城堡叠叠乐】
🎮 游戏介绍
在暖黄色的油画世界里,一座座童话城堡等待你亲手堆叠。
这是一款治愈系物理平衡叠叠乐游戏。粉色的软糖三角、黄色的奶酪方块、蓝色的牛奶积木…… 从空中轻轻落下,点击屏幕,让它们稳稳地落在哪里。
叠得越高,梦想城堡就越接近天空。
🌟 游戏特色
🍬 糖果积木画风 蜡笔油画质感 × 马卡龙配色,每一块积木都像刚从糖果罐里拿出来,看一眼心情就变好。
⚖ 物理平衡玩法 简单到:点一下就放下。 难在
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@八尾猫妖

聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏--第二天
经过昨天的基础打磨,今天进行了材质的升级,增加了UI美术效果和优化各种运行细节,当然这些都是通过描述交给TAP制造去完善了,整体来说体验还不错,很少出现致命bug,不过对于较为复杂的部分还是会有细微错误,最让我惊喜的是,你的需求只需要用自然语言描述,他会自行拆解,分析,并转换为落地逻辑,包含很多细节,边界都会为你自动设计好,比如你想要个得分记录功能,他会自动考虑分数上限,分数记录等相关需求逻辑的实
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@八尾猫妖
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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏--第四篇
继续开发日志记录,其实游戏到这里已经算是完成了,基本玩法已经跑通,不过发布测试后,竟然没有一个试玩,说实话我是相当收到打击的,作为一个不会美术,不会技术的游戏制造者,确实可能做不出什么有吸引力的爆点,不过在冷静过后,也清楚的认识到当前的局面,作为第一款尝试性质的作品,界面,代码都是AI生成的,没有什么能让人一眼想要游玩的冲动,游戏玩法也没什么意思,当前这个结果感觉也是合情合理
说回游戏本身,这次我
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@八尾猫妖
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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏
这是我人生中第一次独立尝试制作游戏,全程零基础起步,没有编程基础、没有专业开发经验,纯粹凭借对游戏的热爱和突发的创意,踏上这场独立创作之旅,我会在这里完整记录自己的开发进度。
随着第一天完成报名和看到主题(涌现),我就在想如何结合主题进行游戏创作,我也不懂什么游戏数值,成长曲线这些复杂的东西,所以只能是简单的玩法先整上,后续在慢慢探索其他功能,而这次主题我的第一反应就是水流涌现到喷射,于是变有了瓶
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@八尾猫妖
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更新日志
本次更新最主要是更新了背景的时间切换功能,随着持续下落积木,背景会持续轮换,营造时间流逝效果
另外也增加了排行榜功能,方便记录分数
接下来准备进行手感的调优,但是这方面没什么经验,调的太死板了,会很容易就达到高层,调的太真实了又太难,太容易倒塌。
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@八尾猫妖
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