一款挑人的慢热作品

2024/07/081.4 万浏览综合
1绝区零更偏游戏化
绝区零和米家之前的游戏相比,制作思路不一样,星铁更像是番剧,重点在于剧情,角色塑造,连自动战斗都给你准备了。而绝区零精心打磨的核心战斗玩法,才是“爽点”的核心。一个重心是玩法,一个重心是剧情。虽然绝区零的世界观也开始慢慢展露,但是相比较原神和星铁,一个世界/国家的大型地图,绝区零的小街区模式需要填充更多的细节,更朝着日常和生活化的场景发展。这是世界观叙事手法上的本质不同。
2更激进的战斗模式
和崩3完全不同的战斗模式,崩3 是:小技能和平A交替,攒大招,释放大招来一波爆发,接着循环。
而绝区零更像是格斗游戏,你需要和对手相互试探,互动,找到对手的节奏,才可以源源不断的弹刀,积攒能量和释放技能。虽然崩3也有QTE和连携技,但是绝区零选择时机的上限更高,准确按照手法,可以比乱按的人多出60%的伤害。
3低下限,高上限
优点:打起来太爽了,即使没玩过动作游戏的新人,一桶乱按都可以打的花里胡哨的。
但是换个高手,无伤和刀刀烈火打的更是叹为观止。游戏里一开始给的安比,基础的平A手法是AAA重A,也可以AAAE,或者AAAEAE,如果你一直乱按,那这个角色的伤害就丢了一大截,但是新手教程压根没有说明,需要自己去角色出招表里看。
而且绝区零很迷惑人的一点是,你真AAA切人AAA,哪里亮了点哪里,你看起来也能打的很帅,只是少了一大半伤害而已。
4游戏口味太挑人
不像原神,有人喜欢看风景,有人喜欢看剧情,有人喜欢抽角色,而绝区零就如同很多老派游戏一样,非常慢热的,喜欢的人,会觉得这个游戏细节好多,随着中后期难度的提升,爽快感越来越强,可以挖掘的手法越来越多。不喜欢的人,会在前期打架时候AAA完,感慨一句:“就这?”
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