这次活动更新,吃相真的太难看了而且严重暴露了策划和运营的无能
修改于2024/07/11742 浏览意见反馈
网游的钱为啥好赚,因为网游盈利本质上就是卖虚假的电子数据换现实里真钱。游戏里的道具,并不是现实里真实的东西,他们只是一段文字,数据,图画。其成本相对于价格来说,是非常低的,网游的成本更多来自于对服务器的维护,内容的更新。举个例子,你画个衣服,就能卖几百,而且你只需要画一次,这个衣服可以卖无数遍。
放置江湖还是个纯文字游戏,策划几乎只需要控制好平衡和数据就好,然后产出新的武功,面具,就能源源不断的捞钱。而天基地基,本质上是对武功的类似打折的活动,即给玩家更低的代价获得非版本火热新武功的机会。如果天基地基的武功,是现实物品,是数量有限的,重复制造需要成本的,那么你取消或者避免这个活动还情有可原。但是这些东西,只是数据而已啊,策划为了让玩家多花钱,取消这个打折活动,难道不是很可笑吗?怕是最后得到的结果也是南辕北辙。正确的网游赚钱方式,比较王道的,可以看看逆水寒,是不断产出新内容,更新换代,用新的内容来刺激消费,而不是把旧的内容抬高价格,试图让玩家掏更多的钱,这是很可笑且毫无诚意的。
毕竟本身网游产品其复制量产的成本是0。赚一块,赚648,都是赚,为啥要在这个地方死扣?是否格局太小了?有这种心思,为啥不多给游戏升级换代,给大家更好的游戏体验,更多可以体验的新内容?我相信有的是人愿意为这个消费。说到底任何事最后都是看诚意,有没有诚意大家都不傻。
还有一点我非常反感的,就是游戏的指引,引导问题,还有游戏数据的公开。本身mud类游戏入门难,放置江湖能在同类最后相对比较成功,说白了靠的一个是小黄人,一个是没指令。但是我始终想不明白,为啥每次更新遮遮掩掩的新武功新绝学数据就是不公开,非要等一俩月才给玩家?这点是为了什么?你们能理解喜欢这个游戏的玩家,想了解一点数据抓耳挠腮,要等一俩月的难受吗?一俩月,那是够学生过一个寒暑假了,武功都更新实装了,为什么,数据不给玩家?是不是玩家的游戏体验压根没有被你们官方放在眼里?毕竟这游戏本身来说,只是纯粹的文字与数据而已,不给数据,玩家怎么了解武功的强度?游戏的引导与内容介绍,几乎全靠玩家打义工,你们给写攻略玩家的,也就是一些游戏里的纪念意义的东西,说白了都是不需要任何现实成本的数据而已。游戏自带的攻略,几年了没有任何更新,如果新人不知道wiki,纯靠自己,到处是坑。
还有出身属性纯随机,一辈子也无法彻底更改的设定也真的有够反人类的,如果新人完了俩月才知道悟性最低洗不下去,而且开局的福源还亏了,不知道该作何感想?或者氪了730月卡才发现出身属性不理想,怎么办?我还算幸运的,当时刚玩一个月“就”知道了悟性洗不下去的事,毅然决然放弃了冲了一个一个月卡的号重置重玩(那个时候没溯源也没洗髓,不十悟开局亏的先天更多),溯源和洗髓也只是缓解降低了这个差距而已,如果有的选,有几个老玩家能10悟会想15悟?还有那种开局十几福源的冤种呢?
(我说这个纯粹是绝对这个事本身就非常不人性化也不合理,如果说纯单机,这样设定无伤大雅,但是这是个网游)
还有被诟病了几百年,甚至其他游戏圈子里都知道的修改,可以说这个游戏真正的收入本可以膨胀不知道多少倍,大部分都被修改吃了或者说修改的存在打消了很多玩家充值的欲望,至少我就有朋友是因为知道这个游戏能修改才不来玩的。
还有一个大问题,pvp全靠玩家自己线下约,这也算是同类网游里的奇观了。要知道网游区别于单机的主要趣味,就是社交,这个游戏的社交只能线下,玩家切磋也只能必须到指定地点才可以。这实在很难相信是2024年网游该有的场景。(更无论游戏挤牙膏一样的更新和泛滥的bug#放置江湖 )
其实比起这种技术上的落后,更让人心寒的是态度,我之所以回坑,并且氪金,主要是看绝学,觉得你们在搞新东西,这就是前面我说的网游需要有的“诚意”,这也是一个网游运营所需要的“王道”的道路,而不是走小道,走邪路!