还是想说说这游戏目前的矛盾。

2020/09/18426 浏览游戏讨论
我是上班族,也是个全平台玩家,前前后后玩了三天吧,22级。买了月卡但是没用原石抽过池子,权当是零氪党吧。
玩了几天,游戏内容感觉还行,关键画风我喜欢,圣遗物系统应该是后期的快乐源泉吧,刷刷刷也是一种快乐。这个感觉不同于肝,肝是肝进度,刷刷刷每次结果都是未知的。体验还是有区别的。
矛盾一:探索乐趣变成了肝的乐趣这游戏
目前探索的乐趣,和其他开放世界探索游戏,咱就不说某某达了,说辐射4吧。辐射4,在进行探索时候,都是有概率获得词缀武器,或者好的素材,当然大多数时间都是捡垃圾。但是原神,比较坑的一点是,你开箱子解密的回报只有狗粮。但米哈游比较贱,开箱子获得经验。
这就成了:开放世界游戏探索寻宝的乐趣,先是被降低为没有太大意义的探索,再告诉你,你必须去弄。利用卡等级卡经验强制玩家进行地图探索。反正我现在看到丘丘人的跟前的箱子,没有觉得我找到宝贝了,我对宝箱没有任何期待,对我来说这就是个经验狗粮箱子。我一度觉得开箱子很麻烦。
矛盾二:氪金系统与游戏不够恰和
这游戏的池子被戏称为武器库,游戏内容比较少比较极端,但是MHY好像为了发表良心还是怎的,圣遗物系统与氪金系统完全没有关系,甚至没有狗粮。目前所有的素材,材料只能通过游戏获得。虽然感觉挺好的,但是,池子内容复杂度有些低。角色只有5/4两个等级。而且没有非氪金池子,比如金币池子,或者其他收集元素的池子。抽卡本身也是一种乐趣,xb2也是抽卡机制呀。抽卡没有错,错的是只有氪金抽卡
我有个简单的想法,能不能给宝箱奖励添加一种类似相遇之缘的奖励,低品质宝箱概率掉落,高品质宝箱必定甚至多量掉落。并且为这种抽卡单独开池子,这个池子,不能通过氪金,只能通过探索世界。池子奖励可以没有5星,哪怕只有部分四星角色也很棒。可以很大程度缓解自己吃相难看的问题,也给游戏增添了驱动力。
我不信MHY想不到这里。就是单纯的诚意不足罢了。如果想不到,那怕是工作没做足,市场调研差劲,这种开箱子机制主机游戏那么多,为游戏带来多少驱动力,真想来主机平台圈钱,请带点诚意好么MHY。
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