开五轮后可能出现的问题矛盾

投票修改于2024/07/12919 浏览策划快来
【熬穿夜了,无聊瞎写的,当做乐子看看好了】
说一说假设开放五轮玩法后,将可能产生的问题,这些问题目前没有确定解决方法。
一.假设五轮开放700级
按照有效轮回,四轮升五轮需要有效等级700级
使用暴走计算器,以大多数玩家30%潜能减免的前提下,可知600到700需要的潜能约为4e。
这是个什么概念的数字,它是神乎整整1年的潜能收益,换句话说,普通的没有提前准备五轮的神乎玩家想要升到700级,需要付出1年时间的潜能收益,而且这还只是升一门基础武学的潜能需求量。
由此,产生问题:
【五轮中潜能需求多,该问题如何解决?】
【普通玩家能否熬得住长达1年时间的空窗期?】
你愿意花一年时间攒潜能升级基础吗 (单选)
愿意
32.9%
拒绝
67.1%
二.玩家利益难以平衡。
前面一个问题还好,xf最简单粗暴的解决就是给足潜能,但这一个问题可是暴走这个游戏的命脉。
我根据各部分玩家利益,分出了几个派系。
1.游戏时间很长的巅峰批次玩家,他们的特点是四轮已经很久,游戏进度领先大部分玩家(例如躺床200w的,面板潜能几个e的),他们的诉求是:自己的超进度付出有回报(多年为五轮做准备,要一鸣惊人)。
以下简称他们为“神乎之上”
2.长期游戏的玩家,他们的特点是达到神乎,初步四轮,他们的诉求是熬出头以后别再熬了(好不容易四轮,不想再枯燥地躺床了)
以下简称他们为“神乎”
3.玩了不久也不短时间的玩家,他们的特点是炉火之上、神乎之下(铁定要躺很长时间的床),有基础的游戏理解,他们的诉求是能否从五轮中获小利,也就是喝点汤(起码能看见这个游戏的未来,起码有饼可画)。
简称他们为“不足神乎”
4.真正意义上的萌新玩家(其实这个我一直存疑,暴走真的有足够数量的新人玩家吗),他们的特点是什么都不懂(玩这个游戏就像在筛选,最后留下来的人越来越少),对五轮几乎没有概念,他们的诉求是这个游戏是否能提供情绪价值(通俗来讲就是,我付出时间,你游戏能给我快乐吗)
简称他们为“萌新”
在这四个派系中,xf需要权衡各方利益,拿出一个能令人满意的方案(好吧,我自己对这一点都觉得xf做不到)。
否则,玩家肯定会流失!
你想想,神乎之上的白躺几年真元,这你受得了吗,
神乎的一看未来还要继续躺床几年,这你受得了吗,
不足神乎的仿佛看不见这游戏的未来,这你受得了吗
那些萌新一看大家伙都退游了,攻略也不更新了,当然就不玩这个游戏了。
这你受得了吗?!
因此,出现了以下问题:
【玩家每个层次的利益不同,需要如何平衡?】
我希望的是,五轮让一切推倒重来,在不失原有精彩的基础上进行创新,稳固老人,吸纳新人。
【我是五轮少躺床派系的支持者】
具体做法:
1.新的机制。从五轮开始切割,五轮之后就是新的机制,新的玩法,突出一个“能留住老玩家”,但这个机制不能偏离暴走的初衷。而同时优化前四轮,这一点突出一个“吸纳新玩家”,减少枯燥,增加期待。
(当然,我不知道xf当前的运营状况,不知道想要改动需要面临什么压力,所以一切都只是我希望的而已。)
2.
【还是不讨论怎么修改了,🌿,我的直觉告诉我,xf的最终决定总会与玩家背道而驰。我不清楚xf的处境,还是保护沉默吧。】
哇靠,越想扯出的问题越多,真的是牵一发动全身。
【总结:我觉着xf的策划估计没法解决这个问题,最后大概率烂尾。】
。。。谁让武侠游戏里就暴走和烟雨这两款能玩的,导致武侠这块的市场被垄断,我无奈只能玩暴走,结果搞的暴走陪我度过了整个青春,到最后已经收不了手了。
真不想见证暴走的暮年,仿佛就是在宣告我的青春落幕了一样。
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