玩法
2020/09/1849 浏览综合
我觉得可以参考隔壁的万象物语,他们也是组队策略类型的,对战时也需要随时改变进攻方式。
比如类似老游戏轩辕剑那种,每个回合可以控制用哪个技能,自己选择释放技能之类的,比较有玩法参与感。
目前除了律动技能外,就没有其他能手动释放的技能了。
还有伤害数值,太小了,攻击都不过百的,希望以后能出现上万的。(就算你战报里说我输出上千过万,看到属性栏里还是一位数的攻击值也是让我没有实在感)
玩游戏刷图也是有些好玩的,一个技能清理一大片小怪,那不是显示我进步了么。以前打不过的怪,现在只要一招。
目前在游戏里我还得老老实实等怪攻击,等角色技能值满了才能放技能,这有点过于拘束了。
还有物品掉落问题,玩rpg掉落一大堆才好玩呐,这又不是解迷地图一个副本一次一件的,太少了,有时甚至没有,不够大气。
哪怕后期需要的合成物品调到上千,那也是后期才考虑了,现在初始阶段就是要多给些。