感觉古代二比古代一有好几点缺点

修改于2024/07/14681 浏览
缺点一:古一里各个种族间技能有联动,目前在古代二里根本没看见有什么联动,感觉古二再难现亡灵队风采。古代二很多技能都没什么特色,就感觉换了个名字,像坦克都是平a+大招控制/免伤+小技能免伤+小技能回血,完全是数值差距。
缺点二:古代二开技能需要升星,升星需要重复抽卡,要五星才能开神器技能,比古代一的做任务开技能更加令零氪微氪难受,或者过分地说就是在变相逼氪。
缺点三:虽然古代二也像古代一一样发了很多钻石,但其实福利根本比不上古代一。古代一里送的钻石可以直接在周一周四抽普通卡得血精,血精可以造红卡,钻石就等于血精,不会浪费。但在古代二里每期红卡池只能花4w钻买八张红卡券,剩下你想抽就得氪金买,就是囤再多钻石也没用,导致每月只要8w钻就能买光红池的券,多了的钻石一是没用(活动消耗钻石不算),二是也没办法去抽普通池,抽了普通池不给血精不能造红卡就等于浪费了,毕竟以后金卡是必定会被淘汰的(你要是说专门开群星赞歌我只能说氪佬真有钱)。所以综上所述,大头专门设计了有限次数的红卡券就是让钻石价值大大贬值了,你不氪金就只能一池抽九次,不像古代一血精是没有限制的,严重影响了抽卡体验。
总结:在古代二聊天室和评价里经常能看到无聊,长草的说法,说白了就是古代二不能随着放置获得核心资源(红卡),核心资源不氪金就是定死的,有时间限制有次数限制,一个月就那么多,就会有一种每个月上两次班的感觉。但在古代一里随着放置就能得钻石,钻石就是核心资源血精,完全没限制,你可以感觉到自己在一天天变强,倦怠期也就会更晚到来。这就是古代二比不上古代一的地方。
其他类似于装备锻造这样的有趣味的系统也在古代二里被删去简化了、十年前3d模型审美(唯一好的是那啥那啥),这我都懒得骂他。
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