以一个主机端玩家身份浅评一下绝区零
2024/07/14157 浏览综合
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首先我认为这是米工业化游戏的试验品之一,大致是在去年这么一个时候涌现了一阵二游潮,出现大量关于各类二游的宣发,鸣潮,无限大等放出消息,米估计也是认为生产力足够掺一脚来博取市场竞争力,就因为他们做得到。
米游模式百用不厌,确实很通用,而且可以满足他们对于玩家留存度的需求,拖延时间可以让后续有足够的时间做拓展的内容。这也就导致了为了能够方便后续剧情延伸,很难做出“激进的”“别具一格的”剧情。但是我认为在传统的米游模式下,可以改变的东西依然很多,留存玩家也不一定要用劣质的剧情来拖延时间,穿插过多的平淡的支线,是不是像是走原先走过的路。刚从开放世界走出来但是依然留有那一套熟悉的希望你再浪费点时间来我们六分街上班的感觉。虽说剧情作长期发展不能太激进,但是优质的剧情也并非不能做,我也觉得不是做不到,如果想要通过角色来留存玩家,那么有关特定角色的塑造和互动就得完善。不是做做什么平平淡淡的邀约任务,我认为可以尝试以该角色为主角展开对应的剧情,以此更好地塑造角色,好感度系统也可以有,但是希望不是只是摸摸头和打打怪就能加好感。
讲讲战斗方面,相比鸣潮宣称的战斗特色,可能玩起来还是绝区零手感好一点,第一点这个极限救援切入点确实挺不错,然后击破回馈做的还可以。但是动作模组还是太过单一,可能玩下去发现安比只能3aea或者4ae,初感还不错,在反复的委托之后可能就会觉得无聊。印象里米的作品和主机上的某些动作游戏有时会有一些雷同之处,比方说之前记得的识律和某五的红皇后combo B动作整套雷同,但是米仅仅只是做了这么个动作特效,输入只需要长按,但是某五里面是需要自己控制节奏的(与此同时还能点按其他键续火)输入回馈很好,但米雷同的仅仅只是动作,ZZZ这个11号,有人说有点像某五的续火,好吧确实有一点,但是这个只需要控制节奏,而某哭需要多一个按键在攻击到时按,我觉得可能更像relink里齐格飞的登龙,但是那个精准攻击的回馈做的绝对是好不知道多少倍,还能够取消。讲到这里首先手游确实不能做到和主机端做对比,但是这个打击回馈绝对还有开发空间,然后平A取消也绝对能够有开发空间。关于输入,完全也可以雷同某五,多做几套平A模组,点按长按排列组合嘛。既然少了跳跃键,那多一个技能,在特定招式下设定一些取消动作,那大有可以开发的余地。然后本像是做了类似格挡反击这个技能,这个应该是最能展现反击回馈的一类(评论续#绝区零 #游戏杂谈