关于pvp与pve平衡的一些游戏建议

2024/07/15293 浏览综合
首先我是不支持一味的砍掉pvp的。先说一下目前游戏的几个痛点。第一个痛点是pvp地图中的付出却得不到回报。举几个例子:1、首先是氪佬的付出得不到回报,大首区人多,抱团取暖,即使大首区不氪,后面区也根本拿不到连服修炼资源。后面区很快会变成鬼区。再者有很多人开很多小号,一拖三,一拖四,你就算氪的再多也只有绕路的份,实在被恶心的不行。解决的方案我认为连服不允许组队,各自为战比较好。2、第二点是玩家的肝度得不到回报,连服虽然怪多,但是爆率太低。比如陨仙林,我认为可以适当减少怪的数量(比如删掉跟之前重复的地图),然后提高爆率。我要说的第二个痛点是pvp与pve的平衡问题。很多平民玩家不喜欢pvp,要留住这些平民玩家,可以增加pve地图中资源的比例。比如盘古石的产出,建议pve地图盘古的产出要达到总产出的70%以上。这样即使平民玩家也不会太掉队。最后我要说的是一些建议,1、我想提醒一下策划,氪佬玩游戏其实要的不是资源,因为资源可以氪出来,他们要的是荣誉,虚荣心能否得到满足,可以做一个pk榜,类似于天梯榜,一整个连服的人互相挑战,每周结算。奖励可以不用太好,榜首可以是限时的皮肤,坐骑,之类的。也可以加几个盘古。2、我认为这个游戏缺一个世界boss,所有人都可以参与的那种,可能服务器会承受不住。如果可以做的话,我建议每个职业单独一个伤害排行,因为剑伤害太高了,还有上面提到的天梯pk榜也可以每个职业分开,虽然可能会导致人数分流,但是毕竟公平一点。最后最后,,赶紧做新内容,这是提高游戏寿命的根本!!!
2
2