放个图镇楼,吐槽两句
修改于2024/07/191368 浏览
第一次玩古代1是六七年前,群里人不算多,但挺热闹的。最开始bug不少,大家帮忙测试,大头他们加班加点的修改,很多事都在群里商量着来,所以福利给的非常好。
大头说压上全部身家开发游戏,如果赔了,房子都没了。当时刚高考完,无法理解这种孤注一掷的选择,但心里希望他能成功、能大火,多赚些钱,游戏运营的久一点。当时是个穷学生,除了攒些饭钱充个卡,也只能语言上加加油了。
游戏里第一次分歧很大的争吵,是开放转生还是开放继续升级,那一次更新,弃坑了很多人,包括我。当时还是比较肝的,学业的繁忙,已经没有太多时间分配到游戏上了。
前几天偶然在taptap刷到古代二,才发现大头出了续作,体验了一下,是有些失望的。
公测感觉就像内测一样,方方面面都不完善,勉强算是个粗加工的游戏,连精加工都算不上,更别说打磨的光鲜亮丽吸引人了。可玩性比较低,作为一个副游来说都单调了,每天上来点几下,跟上班打卡一样,很佛系,也很容易佛着佛着就没了。支撑我继续玩,看看后续版本的,也就大头两个字。
红色伙伴改为钻石活动了,七天乐过去后,抽卡就成为摆设。每天3抽一周21抽,一个月凑不够百抽。邮件说不花钻抽卡…红色比金色数值高太多了,三星红战力=五星橙+神器,肯定都攒着抽限定。每日任务箱子能不能送两三抽?不算很过分的要求吧。
五星才解锁神器,不解锁就跟少个大招一样。每上半月一次角色限定,三卡4抽+免费1抽+四万钻8抽=13抽,3-4个,送两个本体,两个月到五星(十几抽能出六个的欧皇另说),古一5个伙伴,古二有7个,不买限定券礼包,解锁一队神器需要近一年(有活动送券,时间会缩短些)。
红陈列,这个功能好像出的有些早,也许是为了氪佬吧。目前对一般玩家的提升远不如抽取一个角色,或者给角色补星解锁神器,阵容都还没确定,只能先囤着,提升为零。




