游戏提议
2024/07/16664 浏览问题反馈
1.推出木桩玩法,让玩家有合适的渠道去测试自己的伤害,而不是每次都去打龙,伤害不满意,就退队,影响其他玩家。
2.退出多样化榜单,比如治疗量榜、抗伤榜、最强一击榜,单位时间爆发伤害榜等等,针对不同职业去设置个性化的竞争方向,而不是所有职业都盯着一个龙 dps 榜,所有职业都在哭弱,连奶妈和坦克都往 dps 卷去刷存在感
3.玩家副本退出或者拒绝组队的惩罚机制,游戏环境现在有多糟糕?野队经常遇到刷大腿的人,只要不合心意,直接秒退,影响其他三人或者五人的排队感受,本身组队牛需要等很长时间,现在还大量这种人存在,极大破坏游戏环境,建议增加惩罚机制,第一个退本的人惩罚金币数量或者惩罚升级经验,只惩罚首个退本的人,并且一天内多次退本,增加惩罚力度,比如翻倍。
4.保留良性 bug,一个自动挂机游戏,玩家愿意主动去探索更多的可能性,是对游戏用爱发电的体现,比如法师一转的喝止,二转的一锤定音,游侠的突破专注等等,玩家需要付出一定的额外成本来增加游戏体验,这种都属于良性的 bug。官方需要做的是做好#职业平衡或者说让每个职业都能找到自己不同领域的存在感,而不是干这种伤害玩家的行为。

