p345老玩家来说说手游和原作的同与不同

修改于2024/07/2288 浏览综合
目前45级。给没玩过原作系列的一个参考。
题外话1,图标要是换成P5X或者异界导航,去掉w角标会不会更好
题外话2,如果能选男女主角就好了,就像P3P
【相同点】
画面风格角色剧情,和P5没有什么区别,理解为P5外传也没什么问题。
【不同点】
1.面具:原作主要是靠主角战斗随机获得面具和天鹅绒房间合成面具,一种面具学习多种属性技能,靠主角一个人就可以应对各种弱点怪物,无需“抽角色”
2.武器:原作武器主要靠捡,无脑装属性高的武器,武器并没有面具那么重要,主要是弱点攻击,更无需“抽武器”
3.体力和精力药:原作靠贩卖机和商店补充sp药,手游中的sp药物就显得没有那么重要
4.时间设定:原作有日历系统,安排满日程才不会浪费,行动力没有限制,手游则是无脑下一天
5.购物限制:原作的商店、贩卖机登购物价格低、无上限或上限每天恢复,不像手游有购物上限,真的很烦这个
6.经验提升和养成难度:原作经验提升靠战斗,且非战斗成员会一起增长经验,经验增长快,武器则无需经验,养成也没有手游这么复杂
7.技能复杂度:手游的技能比原作复杂,原作的技能描述简短且没有数值
8.阅读场所:原作学校有图书馆,在家里也可以阅读,手游里好像没有
9.角色稀有度:手游的稀有度真的很多余,除了刺激抽卡还有用吗,主教团除了主角都是四星,谁还会用主角团过图?喜欢的某个角色又是四星,贼难受
10.追击和换手:原作只有onemore追击,可以换手,可以自主选择技能,可以连续追击;highlight是手游新增的
11.阴影攻击性:手游的阴影怪物缺少攻击性,很呆
12.个别怪物难度:原作不会有过不去的关卡,正常打不用刷都能过,手游中有很多额外设计的困难怪
13.逃跑阴影和小偷阴影:原作没有这种拖时间的阴影
14.回合限制:原作没有回合限制,简直就是变相要求练度,不给低练度靠技术的机会
15.面具主动技能限制:手游限制3个主动技能,原作相对宽松可以有更多主动技能
16.治疗:原作主角可以负责治疗加三个输出队友,但手游不行,面具自带的治疗和5星奶妈的治疗技能差距太大
17.自动战斗:没有队友自动而主角手动的按钮
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