9.6h后的个人体验

2024/07/18664 浏览小镇邮局
缺点:
1.氪金系统不合理
过了新手教程之后,右上角出了图标,我满怀期待以为是什么活动,点进去一看发现全都是氪金项目。
后来解锁了抽卡池,抽完了官方送的次数之后没到保底,我想在成就里面再找点票子出来——没有。
于是我又到论坛上找,怎么攒抽,发现纯氪金不然只能等官方送蚊子腿,没有任何别的办法。
我突然释怀地笑了,官方既然敢把奖池设置为全氪金,也就是说明他们认为零氪玩家是完全不需要奖池里的内容的。那么,我们完全抛开氪金内容,来看它的免费部分,这也就是我接下来要说的完成度的问题。
2.内容少
本体只有一个小岛的大小,骑小电驴边摘果子砍树边走,一小时基本能走完,并且没有额外的地图,也就没有足够的场地设置更多隐藏内容和支线任务。
再说几个爱好,烹饪是纯等然后点击,你甚至都没有办法自己研究菜谱,并且烹饪材料需要通过跑图实现,而跑图本身由于地图小,并且没有做互动内容,所以比较枯燥;种植纯挂机;钓鱼有一定互动性但不多;观鸟和捉虫我还没有解锁所以不谈。这是因为官方并没有重视这几个爱好的娱乐性,只是把它们设置为了用时间去赚取金币的渠道。
现在你会发现这个游戏它虽然没有给你设置目标,但是也没有给你很多能够自由探索的内容,这个时候玩家就会自然而然把目光转移到看上去比较丰富的建房和服装上来。而由于免费商店中的家具以及服饰,远比不上奖池的好看,玩家就会被激起充钱的欲望。
这就是官方的目的。
但我们现在说的是内容,所以要抛开氪金方面来看。免费商店里的服饰有,但不多,并且确实没有抽奖池里的华丽。家具是两天刷新一次样板间。其他获得服饰和家具的渠道就只有地图上的泡泡,但是也只有一套衣服和一套家具。也就是说,如果完全不看氪金内容,这个游戏它做的免费部分是不足以支撑起整个游戏的,是不能够当做主要玩法的,因为内容太少了。
当然,以上的情况是“基于抽奖池资源完全只能通过氪金或者是官方赠送获得”的分析。
优化建议:
1.在更新抽奖池内容的同时,更新免费商店的内容。
2.增加更多的爱好或者提升目前已有爱好的趣味性。
3.增设更多的地图,并且加入更多解密或跑酷元素。
4.每日委托的奖励增加抽卡资源。
5.家具可在建筑模式直接制造,增加一键收回套装家具的功能(有这个家具,但是摆在地上了,可以一键把它收回仓库或背包)
但这个游戏做了八年,八年才做了这点内容,我很怀疑工作室的效率。
最后,样板间增设套装图纸!
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