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最懂玩家好“球”区的《黑色印记》,或许会是枪战游戏的新惊喜

修改于2024/07/18173 浏览PC游戏
众所周知的是,车枪球一直以来都是游戏界里无法绕开的“三大件”,毕竟你看吧,动视不管再怎么摆烂,COD再怎么差评如潮,它每年还是一样能够稳稳赚到一大堆营收——即便你对这几类游戏不那么感冒,你也无法否认它们对游戏玩家(尤其是男玩家们)的吸引力。
至于我呢,倒是没有说跟打枪游戏如此有缘分,我正儿八经开始玩稍微有那么些硬核的FPS游戏,甚至比大伙预想得都要迟:直到高中毕业,我才在跟着大伙一起吸上了“屁股”,而且虽然如火如荼地吸了1000多个小时,但依然还是菜的抠脚的鱼塘选手,突出一个又菜又爱玩。
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不过可惜的是,自从去年网易跟暴雪闹掰之后,我的一部分“精神食粮”也算是没了着落,于是一直以来我也在寻找OW的平替作品,不过始终不那么顺利:我朋友倒是很想拉我入坑各种枪战游戏,但菜的抠脚的我打了两把就不吭声了;APEX也是试着打过一段时间,但这游戏的节奏实在太快,对我这种年岁渐长的“老年人”实在称不上友好;最近索索在折腾的《星鸣特攻》倒是有那么几分OW的味道(后面也会出篇文章简单聊下),但是不少内容不完善(处于内测倒也情有可原)的同时还大搞ZZZQ(这个就无力吐槽了),也挺难给我太好的印象……这挑来挑去吧,始终也是不那么满意,所以时至今日,我索性也就摆烂直接等国服回归了。
不过,在这个挑游戏的过程中,我倒也不是没有收获,近期同样获得了内测资格的《黑色印记》在不少方面也称得上足够有趣,虽然相较于前面那些个已经成熟运营不少年份的游戏而言,它还有很多值得完善的地方。但一方面,这款在某些方面真的很懂玩家的喜好,而另一方面,它也不是传统的固定视角的FPS游戏,也不是单纯仅有枪械的对战,游戏整体上有着不错的特色,所以也有一部分内容是值得介绍给对打枪游戏感兴趣的玩家朋友们的。
那么,就让我简单聊下《黑色印记》吧。
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一、不仅是FPS+TPS,还是紧张刺激的(妹子)近身格斗

或许可以用这样一句话的描述来介绍《黑色印记》的玩法:它是目前首个基于对战格斗动作的英雄射击类游戏。
是的,正如前文所言,《黑色印记》并非是纯粹的枪战游戏,它在PVP内容中引入了占比不少的近距离对战格斗元素,并以“英雄”为单位,对这一玩法做出了鲜明的区分。所以,这部分内容并非只是单纯的噱头,制作团队为了强调这一玩法要素,在不同英雄角色的动作设计上可谓是下了一番苦工:他们不仅与Netflix电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”进行了合作,以增强近战动作的写实感,从而突出这些动作的真实性,还借鉴了动作电影中的著名武术知道的武打动作,并利用动捕技术进一步增强了打击感。
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在实际的游戏体验中,我也切实感受到了制作团队想要传达的角色动作的流畅性与真实性,倘若再搭配上身材好到爆炸的女英雄,这种赏心悦目式的体验感还能获得更进一步的增强,“DPS数值”也能获得更进一步的提升(?并没有什么不对)。
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既然说到女英雄了,就必须夸一嘴这个尚未被ZZZQ要素荼毒的制作团队了,虽说由于美术风格的原因(《黑色印记》采用的是北美卡通风格,个人还是更偏爱OW的那种风格一些),《黑色印记》中的女英雄角色并不如守望屁股那般令人头晕目眩,但那些个半露不露的大波也属实是足够晃眼。更何况,在疑似有些抵御不住LGBT组织的渗透之后,OW的不少新角色也早已抛却了不少这种广大玩家所喜爱的要素,至少不敢像如今的《黑色印记》那样露骨且直白。
当然,抛开妹子们紧张刺激的近身格斗,《黑色印记》里还有一个不可割舍的部分:打枪。
《黑色印记》的打枪玩法也有些有趣的地方:它并非是传统的第一人称的FPS对战,它在玩家不进行主动瞄准的情况下,默认会是一个TPS射击模式。这样的设计其实并不难理解,这显然是为了服务游戏里为数不少的动作要素,倘若采用了FPS模式,那角色的很多动作将会难以获得完整的呈现。并且,为了增强动作要素的存在感,游戏多多少少也是削弱了枪械本身的能力,尤其是提高了远程射击的难度和伤害衰减的惩罚,再加之复杂的地图和相对狭窄拥挤的巷道,带给了玩家远不同于传统枪战PVP游戏的体验。
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整体上而言,《黑色印记》的游戏模式确实有诸多创新之处,或许在正式版的游戏中,它也会跟OW一样不那么强调玩家的射击技术对游戏战局的影响,而会更加注重玩家对技能的运用和对战术的选择,或许它确实会是那种适合我的枪战游戏。

二、《黑色印记》有哪些模式和玩法?

《黑色印记》在内测版本中展现的模式倒也并不多:一种是传统的两支队伍PVP的“歼灭模式”,在全灭对方的情况下视作赢下一局,优先赢满点数的队伍则将获得胜利;另一种“赏金模式”倒是更有趣些,加入战局的玩家将会被分为三队,在规定时间内获得最多资金的团队将会获得最终的胜利——显然,这模式并非简单粗暴的莽夫玩法,在很大程度上,它会极为强调联手和对抗的要素,譬如说,相对落后的两方在游戏中可以短暂联手以期夺回优势,而另一队或许也可以利用相对混乱的场面扩大自己的得分。
可以看得出,歼灭模式相对而言显得中规中矩,而赏金模式如果能够合理设置游戏机制,便会呈现出非常多的可能性,潜力还是非常足的。
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此外,《黑色印记》还有一个挺有趣的设计,那便是枪械武器的DIY系统。不同于那些简单的挂件或者喷漆,在这个游戏里,玩家甚至可以额外安装和拆卸手枪的不同部位(比如枪体、弹匣、补偿器、消音器、瞄准器等等)。当然,玩家改装枪支也并非毫无限制,如果超出了枪支本身允许改造的范围,枪支的性能也会随之下降,如何在改装过程中进行取舍,也会是一个有趣的“博弈”过程。
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不过,这种创意好确实是好,但显然,随着配件增多而提升的系统复杂性,也对做好枪支本身的平衡提出了一个不小的挑战,究竟能否将这个有趣的玩法在相对平衡的状态下呈现给玩家,或许还是需要打上一个小问号。
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三、结语

《黑色印记》将会在7月19日开启测试,并且计划会在今年内正式发布,参与本次测试即可获得赠送的两个免费角色,参与测试的玩家们还可以通过问卷调查获得枪械配件,并能永久保留"2套限定皮肤"和"4个限定首饰",这些物品在游戏上线后仍可使用。
如果有朋友对这款游戏感兴趣,趁着这次测试的机会简单试上两把,或许会是个不错的选择。
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