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白毛大姐姐手把手教你取证!饭制逆转《无罪之庭》好玩吗?

2025/04/27180 浏览综合
最开始注意到《无罪之庭》,其实就是因为它那一眼看过去就长得极像我老朋友《逆转裁判》的显著风格——在卡普空已经近乎彻底摆烂的当下,能找到一部风格高度一致的作品,对于喜爱系列作品的玩家来说其实还是颇为难得的。
所以,虽然也看到了社区里不少玩家对这部作品的讨论(不过我还是建议对作品有质疑的朋友可以先去steam评论区了解一下前因后果再下论断),但我依然选择去尝试了这部作品,并推完了大部分剧情。
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站在《逆转裁判》系列玩家的角度,我其实认为《无罪之庭》在一些方面做得还是相当不错的:
游戏原创的剧本质量较高,尤其推到故事第四章展开之后,不少此前潜藏的伏笔都会一一回收,故事情节也相对紧凑,叙事节奏很好。
游戏的推理引导方面其实做得比逆转本作还要出色不少,有不少防止玩家卡关的设计存在,而这些设计也保证了玩家体验剧情的流畅性。
部分人物的塑造比较出色(当然,也有一部分雷同感极强的人物),尤其是姐系属性拉满的白毛女警沙璐瑶,颜值颇高而且在剧情中戏份极重。
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所以,在熬过前期相对槽点较多的剧情之后,我确实在《无罪之庭》里收获了尚可的游戏体验,虽然不及一些同赛道的推理游戏那样由始至终高潮迭起,但整体上而言还是值得一玩的。
 

它很逆转,而且实在是太逆转了

作为一部饭制气息浓郁到爆表的作品,《无罪之庭》在很多方面有着非常厚重的“逆转”风格——不仅包括很多逆转玩家熟悉到不能再熟悉的设计,甚至还包括那些逆转本作里有些令人束手无策的情境,比如那个最经典的逆转名梗之一:
律师(拍桌+震声喊出“一斤鸭梨”):我有证据!
法官(惊讶):你有证据?
检察官(被打击):你有证据?
屏幕前的玩家(懵圈):我有证据???
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不过虽然同样会面临卡关的情况,但正如前言所描述的那样,《无罪之庭》在引导的设计上做得还是可圈可点的:
在搜证阶段,玩家可以通过侦探之眼来快速确定当前场景中可以搜查的位置,大大减少了搜证环节无意义的“查漏补缺”环节。
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在庭审的询问阶段,如果玩家陷入了思考困境,则可以利用右下角的提示来获得推理的方向,所以虽然依然会有极小部分令人困扰的卡关点,但玩家在绝大部分情况下都不会束手无策。
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而除了相同的卡关体验,逆转玩家在这部作品中还可以找到非常多颇具熟悉感的“致敬”要素。
这些要素大致上可以分为两类。
一类是最直接的既视感——比如游戏前期玩家便会遇到的大嗓门刑警侍野,这位口头禅是“是也”的刑警有着跟糸锯非常相似的特质,不仅干劲十足又略显毛糙,还同样会因为疏漏而被自家检察官“修理”和扣光工资。
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另一类则是更隐秘些的致敬——而这类致敬如果没有认真读过逆转原作的剧情或探寻过各类细节,是不太容易能够get到的。
比如调查龙神事务所里的绿植,就会收获一句看似平常的吐槽,但逆转玩家会知道这是在致敬查理前辈。
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而龙秋风在调查第二案现场时会说“这就叫‘看事情要懂得看透本质’。嗯……总觉得是不是哪里有个女孩子也说过一样的话。”而这其实便是在致敬千寻和真宵两姐妹的那句:“要看到事物的本质,成步堂君。”
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此外,也有不少更直接些的致敬场景,譬如说对律师徽章和“一斤鸭梨”的吐槽、系列中存在感极强的梯子等等。
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站在系列粉丝的角度,我无疑是更喜爱第二类致敬方式的,这类致敬更能展现出作者身为“逆转粉丝”的特质,也更容易勾起玩家曾经的美好回忆,比起照猫画虎似的模仿,往往也能呈现得更为自然。
而通过这些设计,也可以看得出来,这部作品的创作者确实是个非常喜爱逆转系列的粉丝,如果不是对各类细节了如指掌,很多致敬要素是没法在游戏中还原出来的。
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好的剧情是成功的一半,而可靠的大姐姐更是必不可少的存在

抛开“类逆转”的外在,《无罪之庭》的剧情设计和人物塑造也有一些值得称赞的地方——当然,我并不是指那略显冗长又不够严谨的前期案件,而是串联起前期伏笔的收尾部分。
《无罪之庭》的故事架构设计跟《逆转裁判4》比较接近,在单部作品中对大部分案件进行了串联——不仅是案件本身的因果关系,也包括牵涉其中的各类NPC之间错综复杂的人际关系。
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更可贵一些的是,后期章节在串联起不同案件的剧情的同时,也从各个方面深化了人物的塑造——从主角雷冬雪和她的师傅龙秋风、小助手茶红叶,再到站在检察官位置的姐姐雷夏岚和更具真·姐姐气息的警队队长沙璐瑶,都在不同的剧情中获得了更立体的形象。
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我觉得这些角色中最值得品鉴的莫过于白毛姐姐沙璐瑶了,这位姐姐不仅不会在案件调查阶段给女主使绊子,甚至还会反过来偷偷摸摸给她开不少小后门,相比于其他惨到必须争分夺秒跟检察官抢线索的律师,女主能够遇到这位好姐姐,实在是太过幸运了。
(另外,在第四章和第五章的故事开始之后,这位身世颇为复杂的大姐姐,也在故事里占了不少戏份)
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在这里,我想致以最后的缅怀

很可惜的是,在这部重制了原作《这个家伙无罪》的《无罪之庭》正式完成前,原作者黑猫就因病去世了,他没能看到这部重制作品正式上线,我想这也会是一个永远的遗憾了,所以不管怎么说,在这里我依然要对这位作者致以最大的敬意:能够将自己的热爱以另一种形式带到更多的玩家面前,这是一件非常值得骄傲的事,即便在他逝世后也依然如是。
而我想,这部最终成功上线的《无罪之庭》,或许也是对他最好的告慰吧。
 
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