我来说说这个跨服战给奖励搞得人多烦
修改于2020/09/191303 浏览综合
每天前十次胜利,会在潜能 经验 金条 银子 1转丹里随机给你一样,潜能和经验是会随着连胜增加收益的,10连胜就是最高,双倍收益,一天平均算下来,潜能+经验只有3-4次的样子,金条不翻倍,10连胜也是4金条.
我是400级融会1,正常情况是7400,双倍就是14800,一天潜能+经验总共收益就59200,这还是连胜的收益,如果没有连胜,收益就在3-4万的样子,要不是论坛不能骂,我真想让官方看看仙女骂街是什么样的,这ji儿玩意就是来恶心人的是不,食之无味,弃之可惜.
为了连胜这可怜的收益差,很多人选择了故意逃跑输掉来降分,但是大家发现没有,降分奇慢,上分却奇快,输一盘,大部分时候是扣3-8分,赢一盘却经常是加10-20分,而且碰到身法怪,尤其是一些老区的老古董 老不死们,你身法想比他们快?作梦呢,逃跑还跑不过人家,这还是因为你身法加点才有资格比下身法,如果是其他属性加点的人想降分?哪怕是个萌新身法怪你都跑不过人家.
然后又开始纠结了,降分太慢,为了这连胜的2万左右收益值不值得呢?有些人就开始动摇了,反正我实力强劲,要不我就一直上分吧,你觉得自己很强,疯狂上分就没事了?肉肉肉,这游戏顶级氪佬有些已经打到2500分了,但问题也来了,排不到人,因为匹配机制就是积分差不多的才能排到.
现在开放了600级,官方也说了会陆续开放更多获得潜能的地方,这个跨服战是肯定被官方当成一个潜能收益点了,不用出新玩法,把这没什么人用的跨服添加一些奖励就能当一个新的潜能收益玩法了,你们是省事了,但能不能考虑一点点玩家的感受?
我知道,如果跨服战按积分等级来给收益,那这游戏竞技性一下就强了很多,厉害的人会越来越强,弱的人会越来越弱,这有违暴走弱竞争,以安逸养老为主的发展路线,跨服战如果积分越高收益也越高,那其他地方就没必要藏着捏着了,江湖榜的1-100名都分级给奖励吧,这样游戏就差不多变成高竞技性了,以后出了公会的话还能搞公会战,玩得晚或养老的玩家可以全淘汰了,暴走明显不适合做成这样,但就因为偷懒或一时半会儿做不出新玩法增加收益,就弄个跨服给潜能,真的太让人无语了.
你真要弄,也要弄好一点吧,实在不行,你给个匹配15秒后没人,就自动匹配一个机器人也好啊,这次更新说什么匹配不到人就可以选择降低功能去跟下面的人打,我是觉得没什么用,官方的人不玩游戏,对游戏的了解也顶多仅限于氪金俱乐部那个群,下面玩家的苦是完全不知道的.也许你们觉得也不需要知道吧,毕竟氪金俱乐部的人才是真正养着游戏的人.
但我就奇了怪了,那个氪金群的人,就没有人说这跨服战有多艹蛋吗?你弄个降功力匹配低段位的功能,我就打个比方,两个人的实力差不多,都是1500分左右,一个选择了降到1000,一个选择不降一直打,然后选择一直往上打的那位排不到人了,不得不降功力,降功力以后排到这个实力差不多降到1000分的人,怎么打得过?连胜肯定要被终结,难道有实力正常上分都是错吗?
我说真的,这跨服战你们能做好就好好做,做不好就把收益取消掉吧,别一天天的折腾人,也许有些玩家会说没人逼你打,有就不错了,干嘛要取消,我可以说这类人是完全不在意游戏的,他们真的什么都无所谓,甚至他们平时都懒得打这个跨服,但一听我说要取消又不乐意了,典型的喜闻乐见别人受苦受难.
现在就是掉分困难,排人极慢,不打掉这十次又觉得损失了收益,打掉的话又耗时太长,经常掉一次分就要几个小时,好累好累~