关于物法和技能系敏暴系的平衡问题

2024/07/192260 浏览初心服
最近突然看到很多猎人大佬把15猫猫弓都卖了玩流氓三连矢了,感到有点担忧。
按正式服的平衡性,初心服后面是不是可能还会出现某一阶段技能或者敏爆系一家独大的情况,物法同理,哪怕是现在正式服的法系....也还是普遍有点一言难尽。
然后我就想起几年前玩过的托拉姆物语里的一种机制,游戏里怪物包括BOSS在受到同样类型的攻击时,对应抗性会逐步提升的很高,但相应的其他抗性会逐步减少。
换算到RO就是,BOSS持续受到大量物理伤害时,物伤减免会大幅增加,但同时魔伤减免会大幅降低。
托拉姆里面,因为这种机制的存在,所以打boss时得考虑职业占比问题,纯物理菜刀队打boss很可能就是刮痧坐牢的结局。但同样也可以反过来利用这种机制来进行“叠伤”,比如这游戏里的很多法师玩家,主手是法杖,但副手喜欢带小刀匕首,在放完魔法技能后,会不停的向boss扔小刀造成物理伤害,增加boss的物抗,减少魔抗,以此来增加接下来要释放的魔法技能伤害。
所以其实这种机制我感觉也可以搬到RO里来,除了上面的物法以外,还可以比如boss持续受到技能伤害时,技能伤害减免会大幅提高,普攻伤害减免会大幅降低。
这样一来,即便未来物法或者敏暴技能系,其中一个派系一家独大,但也不会彻底压缩死另一个派系的生存空间。
就像队伍里如果全是技能系职业,那么打boss可能会非常坐牢,必须得放进来一个敏爆系综合一下,而这个敏暴系因为BOSS普攻抗性被削减的够高,可能最终打出的伤害也不会太低。
物法职业感觉也是一样,甚至能反过来利用这一机制,如果队里的物理大佬伤害很高,可以多组几个法系来给物理大佬叠伤,进一步放大大佬的伤害优势。
感觉这样可玩性可能性会更高一些。
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