种族设计竞选
精华2024/07/19121 浏览综合
设计思路:站场,额外强化,群体增益
种族名:元素
核心机制:涌动
二:涌动(准备阶段结束时,消耗1点魂石使伙伴获得涌动增益。魂石不足则无法获得增益)
代表棋子:
雷电元素:攻击时,额外对随机2个敌方伙伴造成自己攻击的伤害。(涌动)+5攻击,直到下回会攻击翻倍。
大地元素:嘲讽(涌动 )+5生命,并且直到下回合受到的伤害减半。
流水元素:己方元素获得属性时,使另一个元素获得同等属性 (涌动)直到下回攻击获得不受反击伤害,以及护盾
木元素:蛊毒(涌动 )所有元素+1+1
混合元素:拥有己方场上所有元素的文字效果。包括(涌动)效果



种族创作思路:强化敌方从而获得增益,提速,快速获得
种族名:古神
核心机制:阻碍:给与即将与你交战的敌方玩家获得特殊增益。
(举例说明:古神鱼:打出“+1+1” (阻碍):随机一个伙伴+1+1
指打出时,古神鱼伙伴+1+1然后即将与你交战的敌方玩家随机1个伙伴也获得+1+1。可以理解为你加属性对面加属性)
代表伙伴:
前哨 :准备阶段开始时,使一个伙伴获得+6+6 (阻碍):使随机1个伙伴+3+3
雕像:当你获得魂石时,额外获得1魂石 (阻碍):获得1魂石
守卫:对战开始时,消灭敌方属性最高的1个伙伴 (阻碍):使敌方随机1个伙伴获得被消灭伙伴50%的属性
信徒:打出:你的一个古神伙伴属性翻倍。(阻碍)属性最大的伙伴,属性加50%
祭司:购买时,随机给1个你场上的古神伙伴(阻碍)获得1个同星级的场上伙伴

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