原神抽卡概率不低,建议送五星自选,原神是个很好的游戏。
2020/09/19718 浏览游戏讨论
抽卡坑概率其实不是很低,原神是我最喜欢的手机游戏
首先,我认为原神抽卡这个概率其实也没有很低,四星蛮好抽的。事实上,四星角色各有特点,强度不高也不是很低,非得五星不可么?非得和崩3一样打boss打成gif才有意思么?
我觉得,原神挨骂的唯一原因就是没给自选五星。给个自选,平民玩家能好好体验游戏,没事儿干攒攒水抽四星丰富游戏体验。氪佬也还是需要提高氪金增加角色强度,这不是双赢么。非得逼着平民玩家几千块钱抽卡么?
以下是洗地+批评,欢迎讨论。
原神是个缝合怪不假,但是我觉得缝合得很巧妙,我很喜欢。
崩3我是月卡党,玩了两年多,弃坑是因为太肝了。原神如果不太追求强度,也没有多肝,崩3红莲保级比苦痛保级,战场2档比5档,差距天大。而原神肝帝奖励也多不到哪里去 何况也没有崩3深渊那种变相pvp。在这一点上,原神牺牲了崩3的打击感和极限操作,换来了不那么肝的体验,我觉得值得。你要说原神追求爬塔到顶,不如崩3追求无限升降,或者红莲保级(我还没到顶,不乱说)。
塞尔达我453小时。作为一个传统的手游玩家,的确在塞尔达的世界里找到了很多自由探索的乐趣。但是,后期塞尔达找呀哈哈(神瞳)很枯燥,打怪什么怪都是时间锁大风车电神兽大,两套带走。有人说塞尔达的高自由度是精髓,那你敢说你在沙漠试过顶着门板抗高温么?你敢说你布偶跳过一切神庙很新鲜,很快乐么?这种高自由度很好。但是,对我来说,这是课外题,是加分项。事实上,我认为,美景奇遇才是开放世界本质。在这一点上,原神给出的答案是多角色搭配,多元素搭配。塞尔达一个角色石板四个技能,神兽四个技能,五个武器,到头了。而原神,每个角色两个技能,四个角色,七个属性,自由搭配,这不香么?原神牺牲了开放世界的玩法深度,加强了人物的玩法深度。没那么好,但是真的没那么糟糕。
以上,我认为原神不差。跟崩3比打击感,跟塞尔达比开放世界,这很没意思。为什么不拿原神和gta比画质呢?高考状元也不是门门满分啊。综合来看,原神在我这是个好作品,是我玩过的,最喜欢的手机游戏。有缺点,但是有更多的优点。没有长板,但是没有短板(如果给了自选五星)。
以上是夸,以下是骂。
原神最令人不满的就是我没有刻晴(或没有卢姥爷,没有琴,没有林林总总)。四星角色这个长相和强度真的是差点意思。我就想要个长得好看的跑图,有这么难么。
你给我个标准池自选五星,你能破产么?
自选不能抽温蒂,影响你营收么?
平民玩家也是人,你给个五星让我拿来跑图,爬塔,我老老实实给你冲月卡。
你给我个诺艾尔,我六块钱都不想给你充你晓得伐?
你抽卡这么贵,我慢慢攒月卡,每天带着我的刻晴跑跑图,做做任务,和npc聊聊天,为了刻晴美貌,为了美景奇遇,值得。
你抽卡这么贵,要是不让我欣赏刻晴美貌,我为啥不白嫖呢?
米哈游啊,你得知道,你要从氪佬钱包掏钱,更要巩固月卡党的基本盘。别回来氪佬不够用,还把月卡党逼白嫖了。
最后,我真的很喜欢原神,璃月美哭了,期待张家界。