正传质量下降的根本原因(个人向

投票2024/07/2247 浏览元气杂谈
本人在元气原始版本(没花园没配件)时代入坑,前京剧系列皮肤出来没几天时退游准备高考,皮肤也就只到那个时候,后面再没正经玩过,放的图应该是我最能体现老玩家的图了,最近被大学同学拉回来重新启动,回坑接近一个月,谈谈我认为的当下元气正传质量口碑不尽如人意的原因
一、工作室人手不足
工作室主力被分配到新游开发上,凉屋的招聘力度感觉也很一般,整个工作室处于一个人手紧缺的状态,人少怎么都不会做的好,bug修复,模式创新,数据平衡,游戏内容填充,剧情发展,甚至包括社区维护,都需要人手
二、营收不乐观
可能是因为pj的存在,游戏人群年龄小,豹子头比较多,凉屋有点盈利困难不得不加大圈米力度,导致现在氪金程度的增加,一切以圈米为前提,自然而然就忽视了游戏性,改版老角色不如出新角色新皮肤圈米,修bug不如多找俩画师整俩大伙喜欢的原画
三、游戏类型及内核的局限性
像素风格游戏的发展在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,mc,泰拉,传说之下,星露谷,开罗游戏,甚至说包括元气骑士(国内影响力),但是这类游戏往往想要成为神作,除开mc,基本都是要求对精神内核的追求大于对盈利的需求,mc是背靠大树好乘凉,其他几个游戏都是个人或者小型工作室制作,说句不好听的,他们选择吊s在这一棵树上,才换来了这么巨大的成功,就这泰拉的创始人还跑了)但像素风在国内终究是非常小众的风格,凉屋又需要足够的营收养活工作室,可以参考的国内案例感觉是真不多,如果商业模板往国内pve网游的方向改,那就是前传,按pvp那就是我的勇士、英勇之地,纯氪佬对抗那就是咸鱼之王,不管哪个我都觉得可惜,元气自己冒险收集型的地牢肉鸽风格走到现在真的很不容易,希望它还是能好好走下去
如果要类比一个我游戏生涯里的游戏,元气和造三很类似,早期不高的氪度,几乎全开放的免费内容,后期慢慢加入更多游戏关卡内容,社区互动内容,氪金内容,都是陪伴成长的回忆
以上所有内容仅代表个人想法,你有自己的不同想法也请大声说出来
元气正传当下困境成因 (最多选6项)
凉屋变了
25%
凉屋发展跟不上
12.5%
受众问题
12.5%
游戏类型问题
25%
游戏行业问题
12.5%
其它
12.5%
TapTap
GIF
TapTap
1