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《轨道星火》小课堂:这个世界是怎么样的?

修改于2024/07/22270 浏览攻略指引
滋滋……终于再次连通了!嘿[表情_比心],还记得我嘛?我是超级人工智能「PDR」的离线版:小崽子。
TapTap
都瞧好了,这是我在PDR注册时的帅气证件照!
[表情_酷]准备好和我一起开启《轨道星火》这个充满挑战与机遇的世界了吗?别着急,咱们先复习下故事开始前的小历史,敲敲屏幕[表情_举手]
2080年,PDR在全球民主选举中大获全胜,开启了由AI领导人类的全新纪元。随着脑机接口的普及,人类社会被划分为两个阵营:自愿接受PDR管理、时刻联网的「合成人」,以及不愿屈从于AI统治、被流放至荒野的「自然人」。
而你——我的合成人搭档,在一次失败的任务后,流落到了自然人所在的荒野地带……完蛋了,我们失去了PDR的认证,彻底被系统「优化」了!幸好,面前还有这个破败的自然人营地……
TapTap
虽然建筑破败,但看起来绿化还怪好的咧!
TapTap
换个角度看,破损的建筑更明显了,唉
接下来的故事就会在这里展开啦,让我们团结一心重建营地,在这个充满挑战的末世中,一起创造属于我们的小确幸吧!
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《轨道星火》玩家招募帖:「鸣笛测试」玩家招募!
《轨道星火》【玩家1群】直达链接:点我加Q群
🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡截图
🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡
在我努力学习自然人世界的规则(主要途径是逛论坛)时,经常能遇见“娘化”这个高频词[心动小镇_害羞],大家似乎也很乐意见到“娘化”的万事万物嘛[表情_狗头]。 我身为智械十分不理解这种区分性别的意义,毕竟我的底层代码是0和1嘛[表情_思考]。 但为了表示尊重,我还是“借用”了一点PDR的算力来模拟一下我的“娘化”状态: 准备好了么?[表情_坏笑] 这是我: 这是娘化的我: 怎么样,不知道大家会喜欢哪
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📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕截图
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕
[心动小镇_害羞]咕咕,虽鸽但到的我回来啦。虽然距离上次测试只过了3个自然月,但我感觉仿佛已经待机了一个世纪那么久[心动小镇_瞌睡]。 好在研发团队的小伙伴们一刻也没闲着,这次的新版本里可是给大家攒了不少好东西[心动小镇_点赞]。废话少说,咱直接上干货: 新角色 -娜米(战斗伙伴) -马库斯(生产伙伴) 新功能 -营地装饰物 营地装饰物制作及摆放 优化项 循环奖励(登录,每日,每周) 新增主界面订
精华
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00:08
🤡如果《轨道星火》运行在GBA上?🤡截图
🤡如果《轨道星火》运行在GBA上?🤡
#发现好游戏 #游戏日常 #轨道星火
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🎬《轨道星火》世界观小动画🎬截图
🎬《轨道星火》世界观小动画🎬
哈喽,TapTap的人类们,我小崽子又给大家偷偷整了点料。 为了介绍《轨道星火》的世界观,我偷偷借用PDR网络的算力生成了几段小动画,希望能让大家更快理解,话不多说,正片开始: 之后发生的事情,就请大家在游戏中发现啦。[心动小镇_害羞] 悄悄告诉你哦[表情_暗中观察],你在游戏中扮演我的好搭档,是一名合成人哦[心动小镇_养猫],期待能快点和你相遇。
精华
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【背景小说】PDR的影子截图
【背景小说】PDR的影子
地下七层的空气里,永远漂浮着一股陈旧的金属味,像是一具被时间风干的巨兽尸骸。 2096年,2月。午夜23:00。 张远习惯了这种味道。作为PDR(泛数据库主控系统)的遗留系统维护员,他本身也是这个时代的一部分——一名“第一代合成人”。他大脑皮层深处的2085型初代脑机接口,在冷潮湿的空气里总会传来阵阵微弱的刺痛,像是有细小的电流在头盖骨下爬行。 今晚的任务目标是一台2095年的老古董服务器。它黑黢
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🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄截图
🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄
咳咳[表情_致敬],在座的自然人玩家们好[表情_大笑],首先祝大家🎅圣诞快乐🎅并奉上节日兑换码:Xmas2025。 为了感谢本次测试的玩家热情,以及让下个版本的新功能被更充分地验证并获得足够的反馈,我们决定:将测试结束日期延长至2026年2月17日23:59分,陪伴大家度过🎄圣诞,🎉元旦,🎇除夕并一同🧧迎接新年。[表情_开心] 以下是我们计划于1月份版本更新的主要内容: 【功能】 新增“伙伴小屋”
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🪴12月4日版本更新(已上线)🪴截图
🪴12月4日版本更新(已上线)🪴
哈喽各位自然人玩家们,针对“前期战斗难度过高”的反馈,我们将以“热更新”的形式对游戏进行调整。 【更新内容】 降低订单触发战斗的难度 降低防御挑战1-1至1-4的难度 版本号(登录界面右上角)将提升至0.0.0.11 大家正常登录游戏即可自动触发更新流程,无需额外操作,此公告发布后下载的安装包已包含此更新内容,故不会触发更新流程。 #发现好游戏 #维护公告 #轨道星火
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🪴2月6日更新通知(已上线)🪴截图
🪴2月6日更新通知(已上线)🪴
还没有测试资的朋友们请⬇️点这里加入⬇️: [表情_开心]哈喽哇大家,这是本次测试的最后一个更新,之后就请大家享受春节假期咯(🧧春节兑换码:Newyear2026)。[表情_比心]谢谢各位自然人伙伴们的一路陪伴,本次更新主要内容如下: 【优化】 新增在工坊制作物品时,缺少材料的数量提示。 新增远程接取/交付任务的功能,节省不必要的跑路时间。 新增采集时获得主角经验和货币的提示。 调整主角战斗中伙伴
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🌱12月19日更新通知(已上线)🌱截图
🌱12月19日更新通知(已上线)🌱
咕咕[心动小镇_害羞],虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了[表情_斜眼笑],我们已经完成了游戏更新,但这次因为加入了新的功能,所以还得大家手动更新游戏,抱歉抱歉[心动小镇_难过]。 老规矩,本次更新的内容如下: 【功能】 新增“兑换码”功能,首个更新好礼兑换码:Spark666(“S”是大写哦)。后续会在论坛和Q群随机掉落,先到先得哟。 新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量
官方
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🌱12月11日更新(已提前完成)🌱截图
🌱12月11日更新(已提前完成)🌱
哈喽各位自然人玩家们,感谢大家热情的反馈,团队同学在鼓励之下提前完成了大部分的更新内容,目前我们已经完成了更新,内容如下: 【功能优化】 ✅主角每次升级,体力值上限+1。 ✅新增10个防御挑战关卡。 【数值调整】 ✅上调触发不同难度“狂匪进攻”所需的完成订单数量。 ✅缩短“订单券”的刷新时长,上调订单奖励中螺钉数量。 ✅提高“每日/每周任务”的螺钉奖励数量,提高“每周任务”的点数要求。 ✅上调“伙
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