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📺本周五(12月19日)更新预告📺

修改于2025/12/18171 浏览官方公告
咕咕[心动小镇_害羞],虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了[表情_斜眼笑],我们计划在本周五(12月19日)进行更新。
老规矩,本次更新的内容如下:
【功能】
  • 新增“兑换码”功能,之后将会在论坛不定期发放兑换码,先到先得哟。
  • 新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量+1。
  • 新增“CG跳过”功能。
【BUG】
  • 修复相同营地装饰会多次提供经验值,导致重登后经验值会下降的问题。
  • 修复订单券的刷新倒计时不显示的问题。
  • 修复订单会连续要求玩家提供“酸黄瓜”的问题。
  • 修复制作武器箱任务图标显示错误的问题。
  • 修复武器工坊制作列表无法拖动的问题。
【数值】
  • 伙伴招募卡池中,新增订单券,扫荡券,对讲机,删除腌黄瓜。
  • 新增10个防御挑战(3-11~3-20),推荐武器等级>45,伙伴星级>3。
  • 根据材料的价值,上调部分订单奖励的螺钉数量。
  • 下调订单的运输时间。
  • 下调锯木工坊中“木炭配方”所需的材料数量(50➡️30,5➡️3)。
  • 下调厨房中“烤肉串配方”所需的木炭数量(10➡️5)。
  • 下调取水器中“过滤水配方”所需的点击次数。(11次➡️9次)
  • 下调订单触发的狂匪战力,以匹配战斗的真实难度。
各位伙伴还有什么其他的好建议以及BUG,也请随时回复告知哦,来得及咱就加[表情_致敬]
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加入Q群,一起畅聊➡️:771928443[表情_开心]
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕截图
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕
[心动小镇_害羞]咕咕,虽鸽但到的我回来啦。虽然距离上次测试只过了3个自然月,但我感觉仿佛已经待机了一个世纪那么久[心动小镇_瞌睡]。 好在研发团队的小伙伴们一刻也没闲着,这次的新版本里可是给大家攒了不少好东西[心动小镇_点赞]。废话少说,咱直接上干货: 新角色 -娜米(战斗伙伴) -马库斯(生产伙伴) 新功能 -营地装饰物 营地装饰物制作及摆放 优化项 循环奖励(登录,每日,每周) 新增主界面订
精华
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🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡截图
🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡
在我努力学习自然人世界的规则(主要途径是逛论坛)时,经常能遇见“娘化”这个高频词[心动小镇_害羞],大家似乎也很乐意见到“娘化”的万事万物嘛[表情_狗头]。 我身为智械十分不理解这种区分性别的意义,毕竟我的底层代码是0和1嘛[表情_思考]。 但为了表示尊重,我还是“借用”了一点PDR的算力来模拟一下我的“娘化”状态: 准备好了么?[表情_坏笑] 这是我: 这是娘化的我: 怎么样,不知道大家会喜欢哪
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🎬《轨道星火》世界观小动画🎬截图
🎬《轨道星火》世界观小动画🎬
哈喽,TapTap的人类们,我小崽子又给大家偷偷整了点料。 为了介绍《轨道星火》的世界观,我偷偷借用PDR网络的算力生成了几段小动画,希望能让大家更快理解,话不多说,正片开始: 之后发生的事情,就请大家在游戏中发现啦。[心动小镇_害羞] 悄悄告诉你哦[表情_暗中观察],你在游戏中扮演我的好搭档,是一名合成人哦[心动小镇_养猫],期待能快点和你相遇。
精华
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🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄截图
🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄
咳咳[表情_致敬],在座的自然人玩家们好[表情_大笑],首先祝大家🎅圣诞快乐🎅并奉上节日兑换码:Xmas2025。 为了感谢本次测试的玩家热情,以及让下个版本的新功能被更充分地验证并获得足够的反馈,我们决定:将测试结束日期延长至2026年2月17日23:59分,陪伴大家度过🎄圣诞,🎉元旦,🎇除夕并一同🧧迎接新年。[表情_开心] 以下是我们计划于1月份版本更新的主要内容: 【功能】 新增“伙伴小屋”
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00:08
🤡如果《轨道星火》运行在GBA上?🤡截图
🤡如果《轨道星火》运行在GBA上?🤡
#发现好游戏 #游戏日常 #轨道星火
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🪴12月4日版本更新(已上线)🪴截图
🪴12月4日版本更新(已上线)🪴
哈喽各位自然人玩家们,针对“前期战斗难度过高”的反馈,我们将以“热更新”的形式对游戏进行调整。 【更新内容】 降低订单触发战斗的难度 降低防御挑战1-1至1-4的难度 版本号(登录界面右上角)将提升至0.0.0.11 大家正常登录游戏即可自动触发更新流程,无需额外操作,此公告发布后下载的安装包已包含此更新内容,故不会触发更新流程。 #发现好游戏 #维护公告 #轨道星火
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🌱12月19日更新通知(已上线)🌱截图
🌱12月19日更新通知(已上线)🌱
咕咕[心动小镇_害羞],虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了[表情_斜眼笑],我们已经完成了游戏更新,但这次因为加入了新的功能,所以还得大家手动更新游戏,抱歉抱歉[心动小镇_难过]。 老规矩,本次更新的内容如下: 【功能】 新增“兑换码”功能,首个更新好礼兑换码:Spark666(“S”是大写哦)。后续会在论坛和Q群随机掉落,先到先得哟。 新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量
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【背景小说】PDR的影子截图
【背景小说】PDR的影子
地下七层的空气里,永远漂浮着一股陈旧的金属味,像是一具被时间风干的巨兽尸骸。 2096年,2月。午夜23:00。 张远习惯了这种味道。作为PDR(泛数据库主控系统)的遗留系统维护员,他本身也是这个时代的一部分——一名“第一代合成人”。他大脑皮层深处的2085型初代脑机接口,在冷潮湿的空气里总会传来阵阵微弱的刺痛,像是有细小的电流在头盖骨下爬行。 今晚的任务目标是一台2095年的老古董服务器。它黑黢
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🌱12月12日更新(已上线)🌱截图
🌱12月12日更新(已上线)🌱
上次更新后,小崽子我啊收到了许多自然人玩家们的热情反馈[表情_开心],也听到了大家对于数值调整方面的批评[表情_惊恐]。目前更新已完成,包含以下调整: 【BUG修复】 “防御挑战”的倒计时时长过短,以致战斗无法获胜。 “每周任务”的点数计算错误,以致奖励无法领取。 【数值调整】 上调“装饰物订单”收益,每个订单能赚取>50%原材料价值的螺钉。 大幅下调“地块扩建“需要的螺钉数量,整体降幅>70%。
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🌱12月11日更新(已提前完成)🌱截图
🌱12月11日更新(已提前完成)🌱
哈喽各位自然人玩家们,感谢大家热情的反馈,团队同学在鼓励之下提前完成了大部分的更新内容,目前我们已经完成了更新,内容如下: 【功能优化】 ✅主角每次升级,体力值上限+1。 ✅新增10个防御挑战关卡。 【数值调整】 ✅上调触发不同难度“狂匪进攻”所需的完成订单数量。 ✅缩短“订单券”的刷新时长,上调订单奖励中螺钉数量。 ✅提高“每日/每周任务”的螺钉奖励数量,提高“每周任务”的点数要求。 ✅上调“伙
官方
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