浅谈一下游戏历程及建议@蝉息

修改于2020/09/221983 浏览投稿活动
@蝉息 应该是同龄人,有过一点交流,所以我@你了
游戏开服两天后我才开始玩,前几天梦幻模拟战两周年刚过,又进入了养老模式,在梦战我属于1600党,也就是一个月保底充值1600块,因为可以有两个皮肤...
1,玩了这些天目前人物67级,不攀比,不追进度,怎么爽怎么玩,那这个游戏给我的爽点是技能搭配和装备。技能搭配的确职业很多,但是当兵装固定以后能够搭配的职业就少了,也就是说我要想玩全部职业我就要有相关的兵装,神格等等来进行匹配,非常高的成本,所以后期有没有可能你们开启第二人格甚至第三人格来让玩家切换另一个Build。
第二个爽点在于装备,装备的产出主要来自于万神宝库和日常挂机,目前我的幻化可以实现20秒结算一次,按10小时算结算1800次,这1800次只能带给我约2件金装,其他几十件蓝装吧,掉率是不是太低了。
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万神宝库是装备的主要来源,今天通T30。宝库的玩法有两方面的束缚,一个是火把一个是藏宝图,目前广大群众的呼声在于火把的产出过低,想肝肝不了。一个核心核心核心玩法有两种资源做限制,是不是夸张了?我的建议是宝库玩法维持现状,增加已通关寻宝点的挑战功能。
也就是增加一个模式,我现在点一下T30,有一个开启按钮,旁边增加一个挑战按钮,这个按钮的作用不是进挑战点,而是随机打T30难度的一个boss,掉宝率为本图的10%,最低1%。挑战boss恒定为1倍速。想肝的玩家就付时间,最高10%的掉率说实话你们测评一下能对游戏有多大的影响。
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2,我来跟你聊聊氪金问题哈。流水你应该能查到,我就不说了。鉴于火把和藏宝图的问题,我要玩的爽,我一天要投入200块,也就是冒险者礼包4个等级我都要磕一遍,一个月6000,你可以说我没让你磕呀,那我只能给你一个🙄️。
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每天磕通一次我要付费5次,帮帮忙后面弄个第5级礼包,一次买全168打个折!
3,@蝉息,后面是跟玩家唠嗑,您忙就可以不看了。
我们来聊一下兵装。
前几天龙骨和盾被削弱了。为啥呢,因为白嫖玩家2星能比氪金玩家其他兵装5星玩的都要自在,这只是其一,其他氪金玩家一看,这胖盾这么厉害,那我也玩算了,其他流派谁去开发呢?白嫖玩家的开发周期真的会比较长,游戏换build又很伤,如果不尽快平衡,那大家都玩盾游戏就失去了活力。
你们也别看一个build能打很高就该消,说实话你氪金了你也能打很高,很多地方的属性来源可能你都没注意,比如:
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然后我们来看一下兵装,在此之前,我先说一下我的进度,免得说我云玩家。
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世界探索77级,也就是能够打比自己等级高10级的,这里有个误区,世界探索能打高10级的不代表厉害,因为世界探索是一段一段的,这个进度是保留的,进度满了就过了,可以一直碰运气直到过关。
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高10级的怪增幅太高了,大家也别强求。
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通天塔一般维持在高35-40层的样子。
现在回到兵装上面。
游戏刚开我直接Ur5星雷神之矛,大概50级的时候玩明白了些,现在是5星冥王。
我们先看雷神之矛(我换成了龙牙哈,所以现在不是5星了。)
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雷矛实际上绑定了一个技能,也就是绑定了一个一转职业。5星增加了一个技能效果,这个技能效果说到底就是提升了你的DPS。
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再看一下冥王,随机遣散并且冥炎提伤。也是提升了DPS,但是!随机遣散不说和其他职业技能的联动,遣散以后复活的召唤物是满血的,Debuff也在遣散的时候解除了,在和其他技能不联动的情况下这个就不是提升DPS了,而是改变了技能机制,这个一个隐形的被动技能。
相比之下,雷神之矛差的就不是一星半点了。
其他的兵装我开始乱说:
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强化技能类,绑定技能,不看好
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提高DPS,绑定流血效果,上限应该很高
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复合类武器,治疗和冰属性增伤,一般般
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增加被动技能,增加技能机制,非常看好
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三星开始技能机制改变,但是绑定焚炎,待定
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增加DPS类,被动技能一个,一般般
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5星质变,机制改变,看好
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4星已经开始进行机制变更了,5星又新增了变更机制,我觉得吧,这个斧子可能要上天
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破甲增伤,3星已经增加机制了,5星也新增机制,你说这个东西怎么会不强
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1星就机制增加了,所以说么前期武器。3星机制增加,5星机制变更,这个武器不该这么弱,可能因为它是个奶吧.....
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5星机制增加,质变,看好
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1星从法术抗性变成了全属性抗性,实际上也就是多加了一个物理抗性,到五星就是几率提升,变相提升DPS,不看好
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3星新增机制,这武器3星就可以玩了,挺友好的,看好
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1星增加机制,3星机制增强,5星机制再增强,看好
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初始就增加机制,2星机制增强,3星再增强,5星新增机制,这个武器应该很强
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单纯的增加了一个黑猫机制,并且强化这个机制,但是武器没有绑定技能,操作空间比较大,展望后期
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格挡以及强化自带技能,变相提高输出,不看好
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初始增加机制,后续就是机制的强化,一般般
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2星增加机制,3星强化机制,5星新增机制,啧啧
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3星增加机制,5新增加机制,当然强啊
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强化并绑定技能,但是它附带技能,附带的技能又和绑定技能联动,不好说不好说
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自带召唤物,召唤物特效护盾,没看到新增机制,不看好
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2星增加机制,后面都是强化DPS,可用
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自带技能强化类,一般般
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初始就是机制增加,后面都是变相增加输出,可用
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1星和4星增加机制,但是这两个机制目前看都比较弱
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技能强化,无机制变更
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召唤物强化,5星增加机制,中间挡
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强化人物,3星增加机制,我看下来是唯一一个对人物本身强化比较大的
所以兵装瞎说完了,我们来具体说一下冥王。
冥王5星质变,没5星也能用,就是差了大概70%...
根据冥王的作用机制,我们属于召唤类,4转肯定绑定亡灵君主,通过被动技能献祭联动冥炎打伤害。
而献祭看的是血量,所以我们主要提升最大血量,血怎么高怎么来,同时增加自身战场能力。当我的血厚到一定层度,通过不停的试错,很多关也就能过了。
身份选择将士之后,我目前是平民之后,本来以为血多,试下来还是将士好一些。
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另外一个技能血肉傀儡,死亡护盾,近期更新加强了护盾能力,必带召唤物。20%生命上限加上10秒的复活时间,属于中庸。
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3转我用了魂者,看中的是鬼神解放的闪避以及83%的生命系数
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对比一下,生命系数很重要
2转学者,影兽和被动召唤狂化都能用上,影兽攻击频率很高,又能补血,非常实用,复活时间只要5秒
1转刺猪,内动增加8%的生命上限,但是自身生命系数只有41%,复活时间10秒,后期站场乏力,提供的输出在我的build里面可用忽略
冥王自带冥侍,复活5秒,生命扣除0,生命系数54%,被动技能回血,非常好用。
70以后考虑另外一个4转机械先驱,被动降低全部召唤物的复活时间,身前召唤先驱者复活时间只要3秒,生命系数39%,我看中的是这个超短的复活时间。
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目前的输出占比
另外几点说一下,闪避这个属性可用堆一下,很实用
星图里面的技能,A级主动技能,S级被动,A级占格子,S级不占,点亮了升级就可以
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属性里面伤害减免0
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技能共生被动效果20%减伤
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战斗内伤害减免20%,技能起效
神格意志,满了以后考虑智慧
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神格也提供属性加成,比如智慧全属性加2,1级神格和3级神格提供的基础属性不变,所以多神格还是单高级神格自己考虑
装备词缀方面自己去看图鉴,加血的统统用上,
以血换命,
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狮心,
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镜面反射,
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战法无双,
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最后还有一个可以取舍,
龙牙,
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黑羽,
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精英猎杀者
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金翅鸟
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四元素
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双重智慧
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以上,感谢您的阅读,兵装那边我都瞎说的,您随便看看,哈哈哈
别骂我!
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