归纳几个流浪者不讨喜的点

2024/07/242417 浏览综合
图,能不能复活女士啊,女士的背景人设(圣遗物)多棒。就算把人设去掉,换成流浪者的。看着这建模质量上,也不是不可以咬牙接受。
正文:
1.缺乏目标
前期,散兵起码有目标,也足够宏大(成神)。
后期,流浪者毫无目标感,接受散兵记忆后,既没有承接罪孽负起责任,又没有继续作恶继承目标。感觉流浪者就像看散兵故事一样,角色使命感空伐,可有可无。
流浪者没竖起角色形象,而散兵形象是令人讨厌的。
作为玩家,对这个“角色认知”,偏向散兵就很正常了。
2.性格恶劣
继第一条,假设流浪者已经是散兵的切割,流浪者的做事风格重新看。
游戏过程,控制流浪者里,流浪者日常语音不讨喜(不清楚真假,我没这个角色,但论坛很多人承认且没人反驳这条),给玩家感觉“重新开始”的流浪者性格恶劣。
3.(玩家视觉下)给了旅行者哑巴亏
游戏剧情,旅行者对派蒙都不敢提起有改变记忆的事,担心大慈树王的事被发现。可以说流浪者提出的“告诉稻妻实际是散兵干的惡事”,根本没法成立。
玩家对大慈树王多喜欢,潜意识里就会变相对“欺骗全世界但没法说”的流浪者产生讨厌情绪。
4.凭先天身份做决定(类似投个好胎二代所以有权)
以流浪者新人生来看,4.8剧情里是一直做好事,但对小杜林的,“我原谅你了”拉低了对流浪者观感。这句话——
森林仙子可以说,因为森林仙子有创造新生命的能力,并且复原了重要的酒馆;
星轨国王可以说,因为星轨民众是认同国王的,认同≈把代他们决定的权力给了国王,并且引导解决了激进派问题;
甚至旅行者(玩家)都能说,游戏里各种的支线/宝箱触发游戏,帮松鼠帮青蛙完成使命,救下失误危险的星轨市民,对它们有恩,起码有付出而可以帮助“小杜林”(类似不懂事的熊孩子)去获得受害者的原谅。
只是凭定义的“勇者”身份,而且没实际上的事迹,只能代“个人”作出决定。
再加上剧情末,以勇者身份做出宣言,有种“天生高贵,权由天授”的感觉。可能在英国之类有皇室的文化环境里会没问题,不过国内普世价值观很难认可。
个人上,流浪者的大世界空中机制,很喜欢,应该会很有用(从活动剧情,没有战斗时的操作感受)
但,基于1.2.3条,对抽流浪者态度最多是喜欢机制,无感角色(当做工具人)
最新4.8活动出来,就算机制再好,直接划到不感兴趣角度
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