打算做个详细点的建议

2020/09/19331 浏览问题反馈
算是我这半个rts玩家的想法吧
关于碎片溢出:我个人建议可以开类似技能树的东西,然后可以选择性的生效(副本可以全开,毕竟不影响其它玩家体验)
比如我目前想的
恶魔族:
皇子
1:主动的牺牲技能强化为“魔宴”,牺牲掉单位后可以为全部友方回血加属性,并且指定一个友方单位再行动一次
2:召唤的城堡技能,不再召唤地狱火,次数变为六,被召唤的单位带有特定的天赋技能,默认获得特定的技能,拿齐六个后皇子每回合可以行动敌方当前存货单位数的次数(如果行动时造成敌方减员,会扣掉一次行动次数)
撒旦
1:前置战士专精(以前的撒旦有战士选项)和末日魂魄,该角色占地变为2×2(前进可以前进四格),战斗开始时获得额外血量
2魔王降临会让所有敌人一回合无法移动,然后友方城堡变成无法被移动的岩石巨人(拥有无限反击)
星辰
1:需要ER稀有度,真实之铠被消耗后普攻变成连击(同时该角色的追加攻击无效化,该角色的追加攻击变为额外的真实之剑等级),最多变成四连击(每段伤害只有原来四分之一),每次普攻伤害都可以触发特效(次元除外)
2:该特性只能在pve使用,你将变成六个行动点开局,消耗行动点来进行仪式,当星辰消耗六个点数后,下一次攻击将会在场上落下星空审判,造成六次200%单体真实伤害,之后每次行动都对三个单位造成100%真实伤害(都可以触发星辰)
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