发现一些有意思的代码

2024/07/251915 浏览综合
创建玩家自建阵营:CREATE_OWN_CAMP*阵营名称
设置地点归属阵营:SET_PLACE_CAMP*目标地点 ID#目标阵营 ID#是否为攻城侵略 模式占据(1 为是,0 为否)
更改角色阵营:CHANGE_CAMP*阵营 ID#目标角色 ID#招募者 ID
重置已分配的技能点数:RESET_SP*人物 ID
GETITEMS*旧王朝历史资料之一
开始一个副本战斗:DUNGEON*副本 ID
主角队伍所有部队升一级:PLAYER_TEAM_LEVELUP*
主角势力驻守某地的所有部队升一级:PLAYER_GUARDS_LEVELUP*地点 ID
变更地点的繁荣度:CHG_PLACE_PROSPERITY*地点 ID#更改数值#目标值(当不为空 时生效 不能超过当地最大值)
变更一个势力所有据点的繁荣度(百分比):CHG_PROSP_BY_CAMP*势力 ID#百分比 (>-100)
指定一个势力马上进攻另外一个势力:IVASION_CAMP*进攻方势力 ID#目标势力 ID# 选取目标方式(0 距离优先 1 城防优先)#入侵方式(0 占领地点 1 掠夺)#发动据点数量(0: 全部发动 >0:发动距离最近的有限个据点)#入侵强度(0:保留有限实力 1:不顾一切(发 动所有资源))注意:这两个势力必须是敌对或中立状态的两个势力,当发起方因为兵力不足等原 因时可能无法发起进攻
指定地点攻打另一地点:INVASION_PLACE*发兵地点 ID#目标地点 ID#攻打方式(0 占领 1 掠夺) 注:发兵地点与目标地点必须分属两个敌对势力且发兵城内有可战斗 人员
猜你想搜
部落与弯刀 角色阵营代码
12
22
6