《影之刃零》没有意图做成一款类魂游戏?

2024/07/2636 浏览
《影之刃零》在开发之初是想打造一个结合多种游戏元素的独特作品,而不是单纯模仿或成为类魂游戏。
游戏制作人梁其伟在介绍《影之刃零》时提到,游戏希望结合“魂”系列的逻辑简单战斗和复杂地图探索的特点,以及“鬼泣”系列高速动作游戏的复杂战斗和简单地图探索,创造一款具有较为复杂搓招战斗和复杂地图探索的ARPG体验。
他强调了他们希望游戏的手感介于高速动作和策略性动作之间,找到快与慢之间的平衡点,成为一个具有独特风格和玩法的独立作品,而不是追求单一的类魂游戏体验。#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #影之刃零 #主机游戏 #steam游戏
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