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依旧是日式rpg游戏,果然我还是那个爱看剧情的中二魂
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可以沉浸在剧情里,等于看了个养成版动漫。
第一次玩百合游戏,太有意思了哈哈哈!!!第三视角的主角时常语出惊人而不让我觉得尬(油腻)全员情绪游走在时常细腻时常中二放飞,平衡的很好。小希吐槽役功不可没。
果然是优秀编剧解决一切。
以下是个人玩游戏突发奇想的bb,与游戏本身无什么联系:
国内目前以剧情为卖点的游戏路线大多是群体创作量大管饱的工业模式(or流水线工厂模式)但还没涌现出有名的游戏编剧担纲(不恰当举例:原的音乐和陈致逸互相成就,但老米的编剧没有。哦不,烧鸡算一个?崩3没玩多久hhhhh 麻枝准和游戏也是互相成就的。)
发现日式游戏是小作坊模式,师傅带着手下一群徒弟,精品就会出头。很难说哪种模式更好,让市场来决定吧。叫好不叫座还是叫座不叫好,又或者流水与口碑双赢,市场和口碑尽失?最终玩家来决定买不买账。