红烧天堂我来啦!!!

修改于2024/07/27611 浏览综合
因为国服名字没仔细看还以为b站又代理了国内新二游没在意,结果开服一周多我才知道[表情_泪目][表情_泪目]好在福利还在哈哈哈哈
依旧是日式rpg游戏,果然我还是那个爱看剧情的中二魂
[表情_大笑]自动战斗和自动寻路比猫游先进一百年[表情_送花]还有离线收割模式,nice(猫游:我压根没有OK?[表情_捂脸哭]抽卡是日式一贯的抠门,但国服又略好于国际服和日服。好在我依旧是为剧情来的,不是强度党(插句话:原/崩铁/猫游/1999…我都是这样的剧情党hhhh能有个体验不错的日常打怪体验就行,不需要数值碾压。除了1999入坑体验是奶妈真不行,其他都挺好。9的问题大概在于游戏对奶妈需求高而自身却奶妈稀少,送的不好用,可以说不抽六星奶妈就难受到弃游,也是离谱。)
可以沉浸在剧情里,等于看了个养成版动漫。
第一次玩百合游戏,太有意思了哈哈哈!!!第三视角的主角时常语出惊人而不让我觉得尬(油腻)全员情绪游走在时常细腻时常中二放飞,平衡的很好。小希吐槽役功不可没。
果然是优秀编剧解决一切。
以下是个人玩游戏突发奇想的bb,与游戏本身无什么联系:
国内目前以剧情为卖点的游戏路线大多是群体创作量大管饱的工业模式(or流水线工厂模式)但还没涌现出有名的游戏编剧担纲(不恰当举例:原的音乐和陈致逸互相成就,但老米的编剧没有。哦不,烧鸡算一个?崩3没玩多久hhhhh 麻枝准和游戏也是互相成就的。)
发现日式游戏是小作坊模式,师傅带着手下一群徒弟,精品就会出头。很难说哪种模式更好,让市场来决定吧。叫好不叫座还是叫座不叫好,又或者流水与口碑双赢,市场和口碑尽失?最终玩家来决定买不买账。
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