这两建议有很多可取的地方

修改于2024/07/27250 浏览综合
一个是速爬法斯特提的降低排位限制让更多玩家参与。
一个是综合的建议:
3、增加同一国家同一系列船员自动转移功能。不要一个个的去点。
4、对于部分自认高手无敌的玩家增加标记特效,在排位中每击沉一艘敌舰获得一个标记,自身被击沉后标记归零。每个赛季对标记最高玩家进行奖励。
5、鼓励玩家设计活动剧本,官方定期评选并实现。
6、部分活动中增加玩家扮演boss功能
7、官方举办对抗赛。对抗赛按舰队报名,每只舰队实现航母,战列,巡洋,驱逐的综合配置参赛。可对各舰队总权数或者是舰数挂钩 。
这个1和2没写因为在人气不足够时,模式所谓氪金模式意义不大。要让玩家和舰队本身的体验及互动增加。
人气足够后可以考虑氪金模式增加部分玩家收益,但实际上这游戏需要那么多金币或者自由经验到一定阈值后意义也不大,你要么可以以更高效方式获得钻石,也就是某种意义的超级月卡,但需要玩家自己也花点时间挣更多钻石。#战舰联盟
同时增加点亮分和抗伤收益分。
以此结合上面几点建议,舰萌的机制就相对全面了。
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