卢恩文字的招式收取方式到底哪个更好一些?
修改于2024/07/282490 浏览综合
昨天我发了一个卢恩文字的攻略贴,由于多数老玩家出面制止不要误导新人所以删掉了,不过我还是认为自己的方法可行,决心发起一个讨论帖。
两种操作方法:
- 招式经验和橙色的全收,蓝紫色无用的技能卖掉换成卢恩文字(固执己见的方法);
- 除了白色卖掉,其他全部作为狗粮收下;
非经验招式的经验值:蓝--5经验,紫---15经验,橙--50经验
经验招式的经验值:绿--10经验,蓝--50经验,紫--250经验,橙--1250经验
我的想法:
相对于招式经验,无用招式的经验值较少;
回收换取更多的次数收益上限更高,出一个蓝色经验就顶10个蓝色的招式;
我无法确认这个抽奖有没有保底,根据多个号一起抽奖的经验我个人觉得是有保底的,还请各位知道的大神告知一下
有保底抽的前提下,前期还是全收更划算,但随着游戏时间的增长获取更多的资源,更多的抽奖次数会带来更多的保底,达到滚雪球的效果。
总结:
如果有保底,我认为第一种使用资源方式招式经验的获取要比全部回收要高;
如果没有保底,应该是第二种方式全收更划算一些。
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那下面的计算就是最平均的概率(有兴趣就看一下,我算了这么久必须放上来!!!)
只收经验的招式收取设置(一定程度上降低手操频率):
- 自动出售选择优秀和常见
- 手动收取“优秀经验”和手动卖掉不需要的史诗招式,


这是一个的概率学问题,根据这些信息,我们可以轻易的(通过AI提供的python脚本)算出,
假设1000抽(10000卢恩文字),经过多次计算运行均值如下(便于计算):
召唤阶段45%450次,激励阶段33%330次,考验阶段17%170次,磨难阶段4%40次,结局阶段1%10次,
这1000次抽奖里:
召唤阶段的白270个,绿139.5个,蓝40.5个;
激励阶段的白141.9个,绿132个,蓝56.1个;
考验阶段的绿30.6个,蓝130.9个,紫8.5个;
磨难阶段的蓝17.6个,紫22.4个;
结局阶段的紫6.4个,橙3.6个;
(不知道各位的抽奖情况怎么样,按照我的实操经验至少我1w卢恩碎片开始抽奖,绝不止10次结局 4张橙卡)
总计1000抽--白-411.9个,绿--271.5个,蓝--245.1个,紫--37.3个,橙--3.6个
包含各个颜色的经验优秀招式总计17个,史诗招式总计22个,传说招式22个;
根据上面的概率和计算出来100抽的情况,可以计算出招式经验的数量和非招式经验的招式数量
招式经验的数量:绿--271.5个(全都是招式经验),蓝--14.4个,紫--1.7个,橙--0.16个
非招式经验数量:白-411.9个,蓝--230.7个,紫--35.6个,橙--3.44个,非橙色总计数量:678.2个
非经验招式的经验值:蓝--5经验,紫---15经验,橙--50经验
经验招式的经验值:绿--10经验,蓝--50经验,紫--250经验,橙--1250经验
下面进行方法收益对比:
1、蓝绿紫招式只拿经验,橙色全拿,其他全卖;
2、除了白色卖掉,其余全部收取当作宠物招式经验吃掉;
系统机制:招式出售回收1卢恩文字。
根据上方计算出的信息进行计算(无保底计算)
方法1:
获得的经验:271.5*10+14.4*50+1.7*250+0.16*1250+3.44*50=4232经验
获得的卢恩文字:678.2个≈68抽
多余的卢恩文字继续进行抽奖,再算一轮:
招式经验数量:绿--18.462个,蓝--0.9792个,紫--0.1156个,橙--0.01088个
非招式经验数量:白--28.0092个,蓝--15.6876个,紫--2.4208个,橙--0.23392个,非橙色总计数量:46.1176
二次获取经验:18.462*10+0.9792*50+0.1156*250+0.01088*1250+0.23392*50=287.776经验
二次抽取后获得卢恩文字:46.1176个
总计:经验--4519.776,剩余卢恩文字--46.1176
方法2:
获得的经验:4232+230.7*5+35.6*15=5919.5经验
获得的卢恩文字:411.9个≈41抽
多余的卢恩文字继续进行抽奖,再算一轮:
招式经验数量:绿--11.1315个(全都是招式经验),蓝--0.5904个,紫--0.0697个,橙--0.00656个
非招式经验数量:白--16.8879个,蓝--9.4587个,紫--1.4596个,橙--0.14104个
二次获取经验:(11.1315*10+0.5904*50+0.0697*250+0.00656*1250)+(9.4587*5+1.4596*10+0.14104*50)=235.4015经验
二次抽取后剩余卢恩文字:16.8879个
总计:经验--6154.9015,剩余卢恩文字--16.8879个
以上计算的前提是建立在招式抽奖没有保底的前提下,有保底计算就更麻烦了,俺懒得算了。
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脚本,有兴趣的自取,我是问的度娘的:
import random
def simulate_draws(num_draws):
stage_counts = [0] * 6 # 初始化各个阶段计数,包括1到5阶段以及一个额外的用于统计回到1阶段的次数(但实际上这个统计是多余的,因为除了5阶段外都会回到1阶段)
current_stage = 1
for _ in range(num_draws):
# 每次抽奖都从当前阶段开始
if current_stage == 1:
if random.random() < 0.75:
current_stage = 2
else:
# 失败则退回1阶段,但这里不需要特别处理,因为下一次循环会自动从1阶段开始
pass
elif current_stage == 2:
if random.random() < 0.5:
current_stage = 3
else:
current_stage = 1 # 失败则退回1阶段
elif current_stage == 3:
if random.random() < 0.25:
current_stage = 4
else:
current_stage = 1 # 失败则退回1阶段
elif current_stage == 4:
if random.random() < 0.3:
current_stage = 5
# 抽取5阶段大奖后,下一次循环会自动从1阶段开始
else:
current_stage = 1 # 失败则退回1阶段
elif current_stage == 5:
# 抽取5阶段大奖,下一次循环从1阶段开始
current_stage = 1
# 更新当前阶段的计数(注意:除了5阶段外,每次循环都会回到1阶段,所以不需要特别统计回到1阶段的次数)
stage_counts[current_stage] += 1
# 注意:由于每次循环结束后都会回到1阶段(除了5阶段大奖后),所以stage_counts[1]会包含所有非5阶段抽奖的“进入”和“退回”次数。
# 但为了简化问题,我们可以认为stage_counts[1]是1阶段被访问的总次数(包括进入和退回)。
return stage_counts
# 使用模拟函数
num_draws = 100
stage_counts = simulate_draws(num_draws)
print("1阶段(包括进入和退回):", stage_counts[1])
print("2阶段:", stage_counts[2])
print("3阶段:", stage_counts[3])
print("4阶段:", stage_counts[4])
print("5阶段(大奖):", stage_counts[5])