关于神铸之语的问题,希望官方能尽快解答

2024/07/271506 浏览反馈
        神铸之语是这个赛季新出的一个养成系统,核心就是通过20级的词条来获取增伤。我前几天一直认为前两个养成型的增伤是加算的,后一个固定型的增伤是乘算的,这三个不同词条之间的加成是乘算的。前两天官方更新修复了神铸之语20级词条不能叠加生效的bug之后 ,就有玩家测出来这三个词条同名之间也是乘算的。我也是昨天才知道的,这两天一直在肝野蛮人,头都晕了,关掉游戏一看论坛,天都变了。
        我们假设养成型同名词条乘算不是bug,那么官方设计第三个固定型词条的意义在哪里呢?就为了增加毕业难度吗?固定型的伤害加成固定为6.19,前两个养成型伤害加成毕业都在几百倍,这种差距是否是病态的呢?
        官方应该已经知道了,但是没有发公告说明这是bug,我在官方群里面私聊管理询问也没有回复,估计是双休了。所以我也不能直截了当的说这就是bug。
        如果都是完美神铸词条,野蛮人战魂之怒的伤害提升为103倍,奇袭为109~110倍,荒原猎手为6.19倍。游侠狙杀之眼为103倍,风卷残云为444~445倍,技能追击提供的攻速能生效的话风卷残云为581倍。由于第一次我忘记算初始自带的100攻速了,当时算出来风卷残云的伤害提升刚好为109~110倍。如果说填数值的人是随便填的我是不信的。算出来之后我突然有一种无力感,瞬间就对游戏没有热情了。玩家再厉害又能怎样?谁强谁弱只是官方动一动手的事情,明着告诉你每赛季老老实实玩新职业就行了。我也不想搞什么阴谋论,只是太过巧合就没那么巧合了。这初始攻速估计填数值的也忘了,多了100%攻速比原来多了4倍多的伤害,这就是叠乘!如果不改的话赛季中只有游侠的风卷残云能和法师抗衡一下了。法师的话我看大佬已经算完了,最近我也实在是没玩法师,元素盛典还能给元素潮汐联动,这是什么热血组合技啊?这就是羁绊的力量!不过没有bug的残暴也是几百倍的增伤,没啥好说的。玩法师,就对了!
        如果大家认为一个养成能带来几百倍的伤害提升,那么大家可以想象一下上赛季出了bug的共鸣末日鸣响,13倍的伤害提升就足以让一个技能突然之间变成无敌的存在。那么几百倍的提升我都不敢想象了,而且还是全部技能都可以这样提升。现在要是出赛季中,怪物数值不膨胀几千倍根本就不够打的,出新难度无非排行榜上显示xx难度10秒罢了,换一层继续卷呗。
        我们假设养成型的同名词条为加算,固定型词条为乘算,我们可以得到的增伤值大约都在6倍左右,相差不会太多。法师可能给的多一点,在7倍左右。这个我也不严谨了,因为我也只算过野蛮人的,如有说错请指正。我认为这个假设是最符合官方当初设计这个词条的本意。
        我发这个帖不是说我抵制乘算,我就是不想让大家爽玩之类的。我只是想要官方一个态度,如果官方本意就是要乘算,那么官方过两天就不要突然发一个更新公告说这是bug,把这个乘算改为加算。如果是bug,我不管官方是不是已经在排期修了,你起码得发一个公告让大家知道,你哪怕3、5天修好也没事。这个东西耽搁一天就是损害玩家利益,你那个破铃铛那么难搞。大家现在都奔着乘算的方向去洗词条了,到时候一改我们的铃铛怎么办?补偿几百个铃铛吗?如果有玩家运气爆棚20个铃铛直接毕业,到时候要重洗花了1000个铃铛还没毕业,这个又怎么算?
        我现在真不知道这游戏怎么玩了,我建议大家把铃铛存着,想卷排行榜的伤害够了就不要再洗词条了。到时候看官方怎么说吧。
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