关于五大职业的发展定位规划的建议!

2024/07/281494 浏览问题反馈
这是我对于论坛里看到剑士的剑宗(输出剑)与气宗(纯肉T)之争引发的思考。
一句话总结:副本、困难本及活动本的玩法机制不够丰富及多元化,以致于一些职业的定位比较尴尬如纯肉T及纯奶。
所以我建议如下:
1.五大职业剑士、服侍、刺客、弓手、法师从五转开始皆有两大分支天赋:输出天赋、辅助天赋!例如一些玩家玩剑士不喜欢玩纯肉,可以玩输出剑,选择输出天赋即可(肉度向刺客弓手法师看齐,既然输出肯定不能又肉又能输出)。
一些玩家不喜欢玩纯奶,可以玩输出奶,选择输出天赋即可(例如召唤召唤兽输出,但无法奶人,肯定不能鱼与熊掌都要)。
至于刺客弓手法师的辅助天赋可以是副T,或改变战场环境削弱boss防御及输出,又或是为全队上加攻击buff、减少冷却时间、加快攻击频率等等以致类推。
不要刻板教条的把剑士服侍钉死在工具人的定位上,问题的关键在于丰富副本及玩法,为玩家增加游戏体验营造良好氛围,形成正循环互动。
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